sábado, 21 de abril de 2018

Euro Truck Simulator 2 Atualização 1.31 Open Beta

A atualização de 1,31 para o Euro Truck Simulator 2 compartilha toda a nova funcionalidade com a atualização de mesma geração do ATS, mas há algumas diferenças também, e levou mais alguns dias de testes internos para prepará-lo para um teste Open Beta.

Como já mencionamos ao lançar o ATS 1.31 Open Beta , os cabos de reboque são uma das novas adições de simulação visíveis compartilhadas. Também temos um novo código de renderização de espelho, fornecendo uma visualização de espelhos mais precisa, mais próxima do que um motorista de caminhão real pode ver. Além disso, existem duas características principais que o ETS2 recebe nesta atualização. Em primeiro lugar, os tão aguardados eventos aleatórios da estrada chegaram finalmente à Europa! Há dezenas deles, desde os acidentes menores usuais até os grandes acidentes, como veículos queimados e o pouso de emergência de aviões pequenos. Além disso, uma pequena surpresa que mantivemos sob a tampa até o cabo revelar o blog post - chassi 8x4 para a Next-Gen Scania R e S!


Quanto a mudanças menores, 1,31 traz alguns itens da lista de desejos, como uma nova opção de filtro para busca de trabalho e carga, bem como melhor precisão dos dados de viagem para o computador do painel. Também quando você recarregar / reiniciar o jogo ou se a jogabilidade reposicionar seu veículo a um novo local e você "desovar" em seu caminhão, o freio de estacionamento será automaticamente ajustado para ON, para que o veículo nunca possa começar a se mover sozinho sem intenção. Além desses acréscimos e algumas outras correções, também atualizamos as matrículas para vários países. Em relação a isso, os trailers do Reino Unido não são mais um veículo autônomo para placas de matrícula.

Existem também algumas mudanças na categoria de ferramentas e mods. No momento, estamos no meio de uma enorme mudança tecnológica em como nossos projetistas de mapas aplicam texturas, materiais e vegetação aos segmentos de estradas. Claro, isso também se aplica aos criadores de mods daqui para frente. Historicamente, usamos um conceito de "carimbos" com padrões pré-projetados para economizar memória e espaço em disco, mas estamos abandonando essa abordagem e deixando que os designers de mapa apenas "pintem" as propriedades da superfície com um "pincel". Isso trará mais liberdade e flexibilidade ao design do mapa; ele deve tornar o trabalho mais eficaz quando um designer de mapas precisa de um recurso de terreno específico. Por enquanto, significa que os mods de mapas terão que ser tocados novamente e salvos novamente no novo sistema, então as coisas precisarão se acalmar até que todos consigam alcançá-lo. Com a limpeza do código de importação de mapas, também descontinuamos o suporte para mapas muito antigos (formato pré-4.38), portanto mods que não são mais mantidos (foram salvos pela última vez a partir de fevereiro de 2017) não podem ser carregados na versão atual do jogo . Esperamos que isso não seja um problema para qualquer mods em uso atual.

Portanto, aproveite todas as novas adições, mas lembre-se: é apenas uma versão beta aberta , não uma versão pública estável, portanto você pode encontrar bugs, instabilidade e torções. Está tudo bem se você quiser esperar pela versão final. Mas se você estiver interessado em nos ajudar a nos mudar para lá mais rápido, agradecemos todos os seus comentários em nosso fórum e seus relatórios de bug nesta seção .

Se você deseja participar da versão beta aberta, você pode encontrar esta versão na ramificação public_beta no Steam. A maneira de acessá-lo é a seguinte: Cliente Steam → LIBRARY → clique com o botão direito no Euro Truck Simulator 2 → Propriedades → aba Betas → public_beta → 1.31 beta público. Nenhuma senha obrigatória.


PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS:
  • Linhas de força / ar entre o caminhão e o (s) reboque (s)
  • Renderização aprimorada do espelho (FOV baseado na posição da cabeça, espelhos curvos corretamente)
  • Eventos de estrada aleatórios
  • Chassis 8x4 Scania R e S para camião

ALTERAÇÕES MENORES:
  • As telas de seleção de trabalho têm novos elementos de pesquisa de filtro e carga.
  • Reboques do Reino Unido não são mais um veículo independente para placas de licença
  • Freio de estacionamento ativado automaticamente após desova de caminhão (g_park_brake_init)
  • Formato de nome de tela agora com base na data e hora
  • Dados de viagem de precisão aumentados (exibição de computador do painel)
  • Mudança de marcha mais rápida para novas transmissões opticruise
  • LP fixo / atualizado em vários países (belga, noruega, polaca, checa)
  • Bloqueio fixo do conversor de torque
  • Corrigidos caminhões pré-definidos danificados em revendedores e trabalhos rápidos
  • Relatório de danos de reboque fixo
  • Interpolação HDR fixa

FERRAMENTAS / MOD:
  • Novos pincéis de terreno no editor de mapas
  • Dropped support of the old maps (pre 4.38, devido a pincéis)
  • Mirror_data
  • Um trailer pode ser registrado como autônomo ou não
  • Comprimento de deslocamento variável
  • Caminhões revendedor caminhão não estão mais na lista, o jogo lê todas as unidades em determinado diretório
  • Roda orientável independente no modelo de roda
  • Suporte interrompido para atributos antigos

quinta-feira, 19 de abril de 2018

SCS Participa Da Open House Praha

Todos os anos, o festival Open House Prague abre alguns prédios e áreas únicas, arquitetonicamente importantes e, em circunstâncias normais, inacessíveis ao público em geral, gratuitamente. Este ano, a 4ª edição - que acontecerá entre os dias 19 e 20 de maio de 2018 - vai abrir mais de 60 prédios e escritórios espalhados pela cidade. E estamos entre eles!

Embora ocasionalmente convidemos membros de nossa comunidade de fãs como modders, YouTubers, Twitchers ou outras mídias e pessoas da imprensa a visitar nosso escritório para passar algum tempo conosco, nunca fizemos um evento oficial de dia aberto antes. Decidimos aproveitar a oportunidade e participar deste festival para permitir que o público em geral ande pelo nosso novo escritório e veja onde nossos jogos estão sendo feitos.

Então, se você quiser visitar nossa "casa", faça uma visita guiada e participe de uma pequena conversa com alguns membros de nossa equipe, ou experimente um de nossos assentos de movimento 4D que temos aqui, marque esses dias em sua agenda e planejar uma viagem para Praga. Este é o lugar .

Estamos ansiosos para nos encontrar com você, nossos queridos caminhoneiros virtuais! ;-)

terça-feira, 17 de abril de 2018

ETS2 Special Transport Revisitado

O add-on de lançamento do Euro Truck Simulator 2 de dezembro passado - o DLC de Transporte Especial - foi aceito de forma muito positiva na comunidade de fãs. Como você deve se lembrar , uma expansão de jogo comparável também está em andamento para a American Truck Simulator, mas, enquanto isso, a equipe por trás da Special Transport ainda continua aprimorando e melhorando sua criação.

Estamos felizes em revelar que, junto com a próxima atualização do ETS2 1.31, o DLC de Transporte Especial também será atualizado com novos trabalhos. Há novas rotas adicionadas ao mapa principal e várias novas rotas também estarão acessíveis para proprietários de outros DLCs de mapa.

Esta não é a nossa última versão do Special Transport, você pode contar com novos ajustes e melhorias na estrada!

sexta-feira, 13 de abril de 2018

Atualização American Truck Simulator 1.31 Open Beta

Estamos fazendo American Truck Simulator Update 1.31 acessível em forma Open Beta hoje. Estamos começando um pouco difíceis desta vez, com vários problemas conhecidos, mas, ao mesmo tempo, estamos ansiosos para coletar feedback e relatórios já para nos ajudar a finalizar esta atualização o mais rápido possível. O Open Beta 1.31 para o ETS2 deve seguir em questão de alguns dias.


Esta atualização traz um mix de coisas novas em muitas áreas de nossos jogos. Para aqueles de vocês focados no realismo dos caminhões, existem cabos de reboque simulados (com diferentes opções de visibilidade) e funcionalidade de espelho aprimorada. Exploradores que tomam o CA120 no Parque Nacional de Yosemite imediatamente - é aconselhável que nos Parques Nacionais existem algumas regulamentações sobre o transporte comercial. E finalmente, há também novos reboques basculantes em três versões.


Existem também algumas pequenas mudanças; 1,31 traz alguns itens das listas de desejos dos jogadores. Estamos introduzindo uma nova opção de filtro para pesquisa de trabalho e carga, ou melhor precisão dos dados de viagem para o computador do painel. Como sempre, aplicamos várias correções e ajustes. Há também uma mudança notável - a partir de agora, quando você recarregar / reiniciar o jogo ou se a jogabilidade reposicionar seu veículo para um novo local e você "desovar" em seu caminhão, o freio de estacionamento será sempre automaticamente definido como ON, de modo que o veículo nunca possa começar a se mover sem querer.


Existem também algumas mudanças na categoria de ferramentas e mods. No momento, estamos no meio de uma enorme mudança tecnológica em como nossos projetistas de mapas aplicam texturas, materiais e vegetação aos segmentos de estradas. Claro, isso também se aplica aos criadores de mods daqui para frente. Historicamente, usamos um conceito de "selos" com padrões pré-projetados para conservar memória e espaço em disco, mas estamos abandonando essa abordagem e deixando que os designers de mapa apenas "pintem" as propriedades da superfície com um "pincel". Isso trará mais liberdade e flexibilidade ao design do mapa; ele deve tornar o trabalho mais eficaz quando um designer de mapas precisa de um recurso de terreno específico. Por enquanto, significa que os mods de mapas terão que ser tocados novamente e salvos novamente no novo sistema, então as coisas precisarão se acalmar até que todos consigam alcançá-lo. Com a limpeza do código de importação de mapas, também descontinuamos o suporte para mapas muito antigos (formato pré-4.38), portanto os mods que não são mais mantidos (foram salvos pela última vez a partir de fevereiro de 2017) não podem ser carregados na versão atual do jogo. Esperamos que isso não seja realmente um problema para qualquer mods em uso atual.

Enfim - aproveite todas as novas adições, mas lembre-se: é apenas uma versão beta aberta , não uma versão pública estável, portanto você pode encontrar bugs, instabilidade e torções. Está tudo bem se você quiser esperar pela versão final. Mas se você estiver interessado em nos ajudar a nos mudar para lá mais rápido, agradecemos todos os seus comentários em nosso fórum e seus relatórios de bug nesta seção .

PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS:
  • Linhas de força / ar entre o caminhão e o (s) reboque (s)
  • Melhor renderização de espelho (FOV baseado na posição da cabeça, espelhos curvos corretamente)
  • Nova estrada através de Yosemite adicionada (CA-120)
  • Novos reboques (dumpers de fundo)


ALTERAÇÕES MENORES:
  • As telas de seleção de trabalho têm novos filtros e elementos de pesquisa de carga (serão adicionados posteriormente)
  • Freio de estacionamento ativado automaticamente após desova de caminhão (g_park_brake_init)
  • Formato de nome de tela agora com base na data e hora
  • Dados de viagem de precisão aumentados (exibição de computador do painel)
  • Bloqueio fixo do conversor de torque
  • Corrigidos caminhões pré-definidos danificados em revendedores e trabalhos rápidos
  • Relatório de danos de reboque fixo
  • Interpolação HDR fixa


FERRAMENTAS / MOD:
  • Novos pincéis de terreno no editor de mapas
  • Dropped support of the old maps (pre 4.38, devido a pincéis)
  • Mirror_data
  • Um trailer pode ser registrado como autônomo ou não
  • Comprimento de deslocamento variável
  • Caminhões revendedor caminhão não estão mais na lista, o jogo lê todas as unidades em determinado diretório
  • Roda orientável independente no modelo de roda
  • Suporte interrompido para atributos antigos

quarta-feira, 11 de abril de 2018

Euro Truck Simulator 2 - Brazilian Company Mod V5 em Breve Parte 4

Dama Transportadora
Dow Chemical
Eldorado Brasil
Jade Transportes
R&R Transportes
Rapidão Cometa Logística
Salmeron Transportes
Time Express Transportes e Logística