quinta-feira, 30 de julho de 2020

Iberian Energy

A Península Ibérica é a segunda maior península européia por área; com um número estimado de 53 milhões de residentes, a demanda por eletricidade está mais do que nunca. Então, o que Espanha e Portugal estão fazendo para garantir que haja energia suficiente para todos? Uma das muitas maneiras de conseguir isso é usar fontes de energia modernas, em vez de usar fontes tradicionais, como o carvão, para gerar eletricidade.


Uma das fontes de energia modernas mais populares são os painéis solares, que usam a energia do sol (da qual Iberia possui bastante) como forma de gerar eletricidade. Hoje, os painéis solares se tornaram um lugar comum em muitas cidades, mas são mais eficazes quando grandes quantidades deles são usados ​​juntos em uma fazenda solar. Essas áreas cobertas por milhares de painéis solares fornecem um pedaço considerável de eletricidade em Espanha e Portugal.



Outra fonte de energia típica da Península Ibérica é o vento capturado em fazendas de turbinas encontradas no topo de colinas, vales e até no mar. Essas poderosas turbinas eólicas podem produzir eletricidade suficiente para abastecer cerca de 1.500 casas cada!



É claro que também existem outras fontes que geram eletricidade para atender a toda a demanda da Iberia e estamos trabalhando duro para representar essa importante indústria no próximo DLC da Iberia para o Euro Truck Simulator 2 , que incluirá novas casas pré-fabricadas, como as usinas de energia solar mencionadas acima A península.


Se você é um grande fã do que vê, considere adicionar Iberia à sua Lista de desejos do Steam! Isso realmente nos ajuda e agradecemos seu apoio contínuo. Você também pode conferir nossos perfis do Instagram , Twitter e Facebook para obter mais conteúdos exclusivos.

terça-feira, 28 de julho de 2020

As Grandes Planícies Do Colorado

Como um dos estados mais diversos em termos de geografia e topografia, a região do Colorado nos EUA é conhecida por seus parques nacionais e cidades modernas. O estado é especialmente famoso por suas Montanhas Rochosas, no entanto, grande parte da parte oriental da região é dominada por uma pastagem única que se estende por todo o continente americano.

Do norte do Canadá ao sul do Texas, as Grandes Planícies são uma área que se estende a mais de mil e oitocentas milhas de norte a sul e a mais de quinhentas milhas de leste a oeste. Hoje, grande parte dessa pradaria expansiva é usada na agricultura que produz dezenas de alimentos e produtos de fibra.

Trigo, cevada, canola, milho, algodão, sorgo e soja são apenas alguns tipos de culturas e produtos plantados e cultivados por agricultores nas Grandes Planícies; Mas isso não é tudo! Essa grande extensão de terra também é perfeita para pastar gado, a maioria deles porcos e gado.


No Colorado, quase metade dos estados, 66 milhões de acres, são dedicados apenas a fazendas e ranchos, o que o torna uma das suas maiores indústrias. Os drivers em nosso próximo DLC certamente desempenharão um papel fundamental na contribuição para essa importante economia e na exportação dos produtos produzidos pelos estados. De fardos de feno a equipamentos agrícolas, os caminhoneiros serão a espinha dorsal de garantir que essa importante e grande indústria do Colorado continue em movimento!


Se você acha que o Colorado para American Truck Simulator será incrível, adicione-o à sua Lista de desejos do Steam!

sexta-feira, 24 de julho de 2020

Under the Hood: Como Criar Uma Área "Funcional" Para Um Simulador De Caminhão

Michal "Seki" Sekela trabalha na SCS Software há alguns anos no Departamento de Gráficos 3D. Juntamente com nossa equipe de arte do American Truck Simulator, ele trabalhou nas expansões de mapas de Oregon e Washington e continua a trabalhar nos próximos lançamentos deste ano. Ele compartilha o seguinte conosco.


Abordamos o processo de criação de mapas em uma de nossas postagens anteriores , que é uma tarefa altamente complexa com a qual nossa equipe de mapas tem feito um trabalho fantástico. O trabalho de um designer de gráficos 3D provavelmente será mais fácil para você entender, e esperamos que muitos de vocês tenham alguma idéia sobre o que esse trabalho implica. Vamos mostrar uma prévia do processo de design e criação de depósitos no American Truck Simulator; depósitos que podem se tornar uma fábrica, uma área industrial, um complexo de produção ou uma área de armazenamento.

Um depósito também é um local onde testamos minuciosamente suas habilidades de dirigir e manobrar, ao mesmo tempo em que vislumbramos as várias atividades industriais que você normalmente acha que acontecem nesse local. Na opinião de Seki, os depósitos são a segunda parte mais importante do jogo, logo após os caminhões. Pode-se imaginar que modelar um depósito significa ter um designer 3D trancando-se em um quarto escuro por semanas, enquanto outros espiam pela porta aguardando ansiosamente o resultado final. Embora parte disso seja verdade ao finalizar os modelos, o processo certamente envolve mais colaboração entre os departamentos.

 








O rascunho de design de um local selecionado e sua funcionalidade é um processo de vários departamentos. Isso pode envolver nossos pesquisadores de jogos, designers de mapas, programadores, testadores e artistas gráficos. Um pesquisador inicia o processo procurando informações sobre o setor em um determinado local. Ao mesmo tempo, um projetista de mapas prepara um protótipo da rede rodoviária e do terreno circundantes; precisamos saber exatamente o que se encaixa nessa área, porque estamos limitados à escala 1:20 do jogo.

Os Estados Unidos são um país imenso; portanto, a falta de espaço é algo que a maioria das empresas não precisa se preocupar, o que é evidente em algumas fábricas que se estendem por alguns quilômetros. Um designer 3D, portanto, precisa encontrar uma solução para capturar a essência do local, dentro dos limites apresentados pela nossa escala (já que não podemos utilizar muito espaço para uma única fábrica). Os resultados devem ser aceitáveis ​​quando vistos de todos os ângulos; quando os jogadores dirigem para esses lugares, eles devem ser capazes de reconhecer o local (com um pouco de "licença artística").


 








Alguns dos depósitos encontrados no ATS são marcos da vida real. Com isso, nos esforçamos para preservá-los da forma mais verdadeira, dadas as restrições. Também temos muitos depósitos genéricos que devem ser reutilizados; com isso, estamos tentando destilar os padrões comuns compartilhados em uma variedade de locais do mundo real. Infelizmente, os arquitetos desses edifícios não esperavam ter seus projetos em um videogame. Conseqüentemente, nossa equipe precisa criar uma abordagem em três frentes. Em primeiro lugar, o depósito precisa fazer sentido visual e lógico; em segundo lugar, deve caber no mapa e, por fim, deve ser completamente funcional para o jogador.

O maior depósito que você encontrará no ATS abrange 54.970 metros quadrados. Nesse caso, é claro, é um depósito histórico (adivinhe o que pode ser isso). Na maioria dos casos, geralmente temos locais menores para encaixá-los em cidades como áreas de armazenamento, supermercados e pequenos depósitos de serviços.

No momento, estamos tentando criar depósitos tão únicos quanto possível. Desde Oregon, eles consistem em uma área central na qual o jogador dirige seu caminhão, enquanto peças adicionais são criadas e colocadas manualmente a partir de ativos adequados pelo Map Designer responsável por essa parte do mapa. Graças a isso, somos capazes de criar uma experiência mais imersiva para o jogador e dar a ele a sensação de navegar dentro de um grande complexo. Dividir o depósito em partes também nos ajuda a melhor personalizá-lo e otimizá-lo.


Quando temos certeza de quais depósitos estão chegando, nossos pesquisadores nos ajudam com a lógica e a funcionalidade desse local. Por exemplo, uma fábrica de papel tem um layout de construção específico, com cada edifício cumprindo uma função exclusiva. Esta pesquisa nos permite representar com precisão essa área de maneira realista, para que ela se alinhe às nossas referências da vida real. Outro exemplo é a indústria de alimentos, onde é padrão da indústria separar as docas de carregamento e descarregamento. Isso também significa não colocar latas de lixo muito perto de um local onde novas mercadorias sejam aceitas.

O designer 3D também deve levar em consideração o comprimento da combinação de caminhão e reboque. No momento, temos combinações de reboques de até 36 metros de comprimento, quando combinadas com as configurações de caminhão mais longas. Com a chegada de combinações triplas de reboques e transportes de grandes dimensões, tivemos que ajustar todos os depósitos da ATS, para que um jogador possa entrar, conectar o trailer e sair.


Após reunir todos os dados necessários, o designer 3D criará um modelo de espaço reservado, onde todas as diferentes partes do depósito e vários locais de estacionamento (para os três níveis de dificuldade diferentes) são marcados por formas simples. O que se segue é um vaivém entre o designer 3D e nossos testadores, que testará o depósito minuciosamente quanto a problemas visuais e de jogabilidade. O feedback de nossos testadores nos permite ajustar o modelo para corrigir quaisquer problemas identificados. Esta não é uma tarefa rápida ou fácil, considerando todas as combinações possíveis. Para acelerar o processo, o designer 3D geralmente está familiarizado com o que é esperado e aplica essas considerações ao protótipo inicial com antecedência. Isso evita que o processo de teste / feedback demore muito antes que o depósito esteja pronto para a produção final. Esses e muitos outros detalhes dependem da experiência de um designer 3D, e é por isso que apenas designers seniores estão trabalhando em depósitos aqui no SCS.

Depois de tudo isso, um Map Designer conecta o modelo de espaço reservado à rede rodoviária e ao restante do mapa. Com isso, a equipe econômica começa a trabalhar no depósito e o Map Designer nos arredores do depósito. Essa também é a fase em que o designer 3D pode se trancar em algum porão escuro e começar a modelar. Ele ainda precisa se comunicar com o resto da equipe, então, pelo menos, ele precisa ter uma conexão com a Internet lá.

Todo o processo de criação de depósito pode levar semanas ou até meses em casos realmente difíceis. A presença e a qualidade do depósito aumentam gradualmente no mapa à medida que o designer 3D o atualiza, enquanto um designer de mapa verifica para garantir que tudo esteja se integrando corretamente. O progresso do depósito também é frequentemente consultado com nosso Art Lead. A modelagem é bastante tranquila quando são realizadas as pesquisas e testes necessários do layout do espaço reservado.

E com isso, concluímos essa análise interna da criação de uma das principais partes de um projeto Euro / American Truck Simulator. Esperamos que você aprecie essa pequena visão da equipe de gráficos 3D, que não apenas cria vértices no formato de uma casa, mas também precisa planejar e executar todo o processo de criação de depósito. No futuro, planejamos construir depósitos ainda mais complexos e impressionantes, com ases nas mangas. Aproveitar!

terça-feira, 21 de julho de 2020

Lançamento Do Euro Truck Simulator 2 1.38

Após uma semana emocionante para o American Truck Simulator com a chegada de Idaho, temos o prazer de anunciar a chegada da atualização 1.38 do Euro Truck Simulator 2 !

Gostaríamos de agradecer a todos os que participaram da versão beta aberta e contribuíram com relatórios de erros e comentários gerais. Esperamos que agora você possa começar a aproveitar totalmente os vários novos recursos incluídos nesta atualização. Então, o que você pode esperar encontrar na atualização 1.38 do ETS2? Vamos dar uma rápida recapitulação das alterações mais significativas.
 

Primeiro de tudo, uma das mudanças mais significativas que os motoristas perceberão no mapa na maioria das grandes cidades na introdução de concessionárias de caminhões novas e exclusivas. Todas as localizações das concessionárias no mapa do Euro Truck Simulator 2 receberam uma atualização; portanto, visite-as no jogo enquanto você passa (vale a pena parar!).


A cidade francesa de Lille também recebeu um reskin nesta atualização. Algumas das principais alterações incluem atualizações nos cruzamentos de estradas, que foram retrabalhadas e criadas com layouts mais precisos. Sinais de trânsito e estradas, em geral, também foram atualizados com texturas mais precisas, realistas e detalhadas, além de novos edifícios e ativos. Se você estiver passando na entrega, recomendamos que reserve um tempo extra para conhecer Lille.

Também estamos animados em introduzir a inclusão de uma técnica de computação gráfica para aproximar eficientemente os efeitos de oclusão ambiental em tempo real. Oclusão ambiental do espaço da tela, mais conhecida em sua forma mais curta SSAO, cria sombras nas áreas onde os objetos se conectam, para dar uma aparência mais natural e crível em termos de iluminação e sombras.

As GPUs menos poderosas podem ter dificuldade em manter a qualidade total e, com 400% ou escala similarmente alta selecionada, mesmo as máquinas de médio porte sentiriam o impacto nos fps. Se você não estiver satisfeito com a taxa de quadros após esta atualização, abra as opções gráficas avançadas no jogo e tente encontrar a combinação certa de escala e qualidade de SSAO para você. Com uma GPU mais fraca, pode ser aconselhável desativar completamente o SSAO.

Esse novo recurso pode ser melhor explicado por um de nossos programadores seniores. Não deixe de ler uma postagem mais detalhada sobre o tópico em nossa postagem do blog Under the Hood aqui .

Também estamos felizes em apresentar uma atualização solicitada há muito tempo no Seletor de cores RGB, que os motoristas usam para pintar seus caminhões ao comprar ou ajustar o caminhão. Agora você tem a opção de inserir entradas de cores específicas (HSV, RGB e HEX).

Sabemos que muitos motoristas gostam de combinar as cores de seus caminhões da mesma forma em toda a frota, portanto esperamos que esse recurso seja útil para você.
Também foram feitas alterações no nosso GPS Route Advisor, que agora apresenta uma interface mais limpa e moderna, permitindo uma visualização maior do mapa na tela. No entanto, isso não é tudo, pois também adicionamos novas informações para os motoristas que usam pontos de verificação em suas viagens.

Agora, os jogadores poderão ver informações úteis sobre seus próximos marcadores de ponto de verificação, como a distância até o próximo ponto de verificação e seu tempo estimado de chegada através de seu GPS e mapa do mundo.


O DAF XF Tuning Pack também recebeu uma pequena atualização que agora permitirá que todas as capas de chassi de caminhões DAF sejam pintadas. Estamos ansiosos para ver como os motoristas tirarão proveito dessa nova personalização em sua frota DAF, pois sabemos que muitos motoristas gostam de combinar as cores de seus caminhões.


O FH Tuning Pack para a Volvo Trucks também recebeu uma pequena atualização com base nos comentários da nossa comunidade. Os motoristas também podem esperar encontrar novas peças de ajuste, incluindo tampas das rodas dianteiras, defletores laterais com LEDs, pára-choques dianteiros e pára-lamas traseiros com opções de plástico e cromo.


Porém, essa não é a única mudança, pois também incluímos novos modelos de buzinas para refletir melhor a realidade do design das buzinas de ar. Para refletir adequadamente as configurações reais dos caminhões, nossa equipe de veículos adicionou novos "pinos" nas cabines dos caminhões, específicos para buzinas de ar. Fizemos o melhor possível com a pesquisa para garantir que seus locais sejam escolhidos com referências adequadas, principalmente com relação aos padrões de fábrica, é claro, mas também levando em consideração o que poderíamos encontrar ao ajustar fotos de festivais de caminhões. Você pode ler mais sobre a adição deles em uma postagem anterior do blog .

Também estamos felizes em trazer 3 novas rotas de Transporte Especial para os motoristas participarem da nossa mais recente expansão de mapas do Euro Truck Simulator 2 , Estrada para o Mar Negro . Estas rotas são:

Reșița Faz Târgu Mureș
Istambul para Edirne
Pleven Faz Sofia
Cada jornada terá seus próprios desafios. Portanto, certifique-se de seguir as instruções fornecidas no consultor GPS e o limite de velocidade definido antes da sua partida, pois não há espaço para erros!

Esta adição será uma atualização gratuita para os proprietários de Estrada para o Mar Negro e Transporte Especial para o Euro Truck Simulator 2.

Há muito mais nesta atualização!

MAPA
  • Lille re-skin
  • Concessionárias de caminhões exclusivas
  • Rotas de transporte especiais na estrada para o Mar Negro
    • Reșița Faz Târgu Mureș
    • Istambul para Edirne
    • Pleven Faz Sofia
VEÍCULOS
  • Transmissão automática melhorada (pontos de mudança, modos adaptativos)
  • Capas de chassi pintáveis ​​para o XF Tuning Pack
  • Novas peças de ajuste adicionadas ao FH Tuning Pack
  • Cornetas de tejadilho (acessórios montáveis ​​independentes)
  • Adicionados veículos Renault Trucks Range T AI (4x2, 6x2)

RECURSOS
  • Melhoria visual - geração processual de oclusão ambiental (SSAO)
  • Orientador de rota redesenhado
  • Navegação ETA para o próximo waypoint no orientador de rotas e no mapa do mundo
  • Predefinições de rastreamento ocular do Tobii
  • Seletor de cores RGB redesenhado
    • Adicionadas entradas RGB, HSV e hex
    • Predefinições de cores definidas pelo usuário

SOM
  • Atualize para FMOD 2.01.01
  • Buzinas individuais para cada caminhão
  • Corrigir o som do retardador quando o motor estiver desligado
  • AI - exclusão de marchas para trens e veículos elétricos

Para aproveitar a atualização 1.38, certifique-se de OPT OUT of beta branches e seu jogo será atualizado automaticamente no Steam.

Para a edição legada não Steam do ETS2, a atualização deve estar pronta em alguns dias.

Alguns mods, no entanto, ainda não foram atualizados - essa atualização pode efetivamente quebrá-los. Lembre-se de que você sempre pode permanecer no 1,37 ou em um ramo ainda mais antigo. A maneira de acessá-los e selecioná-los é: Cliente Steam → BIBLIOTECA → clique com o botão direito do mouse em Euro Truck Simulator 2 → Propriedades → guia Betas → selecione a versão desejada.