A Península Ibérica é a segunda maior península européia por área; com um número estimado de 53 milhões de residentes, a demanda por eletricidade está mais do que nunca. Então, o que Espanha e Portugal estão fazendo para garantir que haja energia suficiente para todos?
Uma das muitas maneiras de conseguir isso é usar fontes de energia
modernas, em vez de usar fontes tradicionais, como o carvão, para gerar
eletricidade.
Uma das fontes de energia modernas mais populares são os painéis
solares, que usam a energia do sol (da qual Iberia possui bastante) como
forma de gerar eletricidade.
Hoje, os painéis solares se tornaram um lugar comum em muitas cidades,
mas são mais eficazes quando grandes quantidades deles são usados
juntos em uma fazenda solar. Essas áreas cobertas por milhares de painéis solares fornecem um pedaço considerável de eletricidade em Espanha e Portugal.
Outra fonte de energia típica da Península Ibérica é o vento capturado
em fazendas de turbinas encontradas no topo de colinas, vales e até no
mar. Essas poderosas turbinas eólicas podem produzir eletricidade suficiente para abastecer cerca de 1.500 casas cada!
É claro que também existem outras fontes que geram eletricidade para
atender a toda a demanda da Iberia e estamos trabalhando duro para
representar essa importante indústria no próximo DLC da Iberia para o Euro Truck Simulator 2 , que incluirá novas casas pré-fabricadas, como as usinas de energia solar mencionadas acima A península.
Se você é um grande fã do que vê, considere adicionar Iberia à sua Lista de desejos do Steam! Isso realmente nos ajuda e agradecemos seu apoio contínuo. Você também pode conferir nossos perfis do Instagram , Twitter e Facebook para obter mais conteúdos exclusivos.
Como um dos estados mais diversos em termos de geografia e topografia, a região do Colorado nos EUA é conhecida por seus parques nacionais e cidades modernas.
O estado é especialmente famoso por suas Montanhas Rochosas, no
entanto, grande parte da parte oriental da região é dominada por uma
pastagem única que se estende por todo o continente americano.
Do norte do Canadá ao sul do Texas, as Grandes Planícies são uma área
que se estende a mais de mil e oitocentas milhas de norte a sul e a mais
de quinhentas milhas de leste a oeste. Hoje, grande parte dessa pradaria expansiva é usada na agricultura que produz dezenas de alimentos e produtos de fibra.
Trigo, cevada, canola, milho, algodão, sorgo e soja são apenas alguns
tipos de culturas e produtos plantados e cultivados por agricultores nas
Grandes Planícies; Mas isso não é tudo! Essa grande extensão de terra também é perfeita para pastar gado, a maioria deles porcos e gado.
No Colorado, quase metade dos estados, 66 milhões de acres, são
dedicados apenas a fazendas e ranchos, o que o torna uma das suas
maiores indústrias.
Os drivers em nosso próximo DLC certamente desempenharão um papel
fundamental na contribuição para essa importante economia e na
exportação dos produtos produzidos pelos estados.
De fardos de feno a equipamentos agrícolas, os caminhoneiros serão a
espinha dorsal de garantir que essa importante e grande indústria do
Colorado continue em movimento!
Se você acha que o Colorado para American Truck Simulator será incrível, adicione-o à sua Lista de desejos do Steam!
Michal "Seki" Sekela trabalha na SCS Software há alguns anos no Departamento de Gráficos 3D.
Juntamente com nossa equipe de arte do American Truck Simulator, ele
trabalhou nas expansões de mapas de Oregon e Washington e continua a
trabalhar nos próximos lançamentos deste ano. Ele compartilha o seguinte conosco.
Abordamos o processo de criação de mapas em uma de nossas postagens anteriores , que é uma tarefa altamente complexa com a qual nossa equipe de mapas tem feito um trabalho fantástico.
O trabalho de um designer de gráficos 3D provavelmente será mais fácil
para você entender, e esperamos que muitos de vocês tenham alguma idéia
sobre o que esse trabalho implica. Vamos mostrar uma prévia do processo de design e criação de depósitos no American Truck Simulator; depósitos que podem se tornar uma fábrica, uma área industrial, um complexo de produção ou uma área de armazenamento.
Um depósito também é um local onde testamos minuciosamente suas
habilidades de dirigir e manobrar, ao mesmo tempo em que vislumbramos as
várias atividades industriais que você normalmente acha que acontecem
nesse local. Na opinião de Seki, os depósitos são a segunda parte mais importante do jogo, logo após os caminhões.
Pode-se imaginar que modelar um depósito significa ter um designer 3D
trancando-se em um quarto escuro por semanas, enquanto outros espiam
pela porta aguardando ansiosamente o resultado final. Embora parte disso seja verdade ao finalizar os modelos, o processo certamente envolve mais colaboração entre os departamentos.
O rascunho de design de um local selecionado e sua funcionalidade é um processo de vários departamentos. Isso pode envolver nossos pesquisadores de jogos, designers de mapas, programadores, testadores e artistas gráficos. Um pesquisador inicia o processo procurando informações sobre o setor em um determinado local. Ao mesmo tempo, um projetista de mapas prepara um protótipo da rede rodoviária e do terreno circundantes; precisamos saber exatamente o que se encaixa nessa área, porque estamos limitados à escala 1:20 do jogo.
Os Estados Unidos são um país imenso; portanto, a falta de espaço é
algo que a maioria das empresas não precisa se preocupar, o que é
evidente em algumas fábricas que se estendem por alguns quilômetros.
Um designer 3D, portanto, precisa encontrar uma solução para capturar a
essência do local, dentro dos limites apresentados pela nossa escala
(já que não podemos utilizar muito espaço para uma única fábrica). Os resultados devem ser aceitáveis quando vistos de todos os ângulos;
quando os jogadores dirigem para esses lugares, eles devem ser capazes
de reconhecer o local (com um pouco de "licença artística").
Alguns dos depósitos encontrados no ATS são marcos da vida real. Com isso, nos esforçamos para preservá-los da forma mais verdadeira, dadas as restrições. Também temos muitos depósitos genéricos que devem ser reutilizados; com isso, estamos tentando destilar os padrões comuns compartilhados em uma variedade de locais do mundo real. Infelizmente, os arquitetos desses edifícios não esperavam ter seus projetos em um videogame. Conseqüentemente, nossa equipe precisa criar uma abordagem em três frentes.
Em primeiro lugar, o depósito precisa fazer sentido visual e lógico; em
segundo lugar, deve caber no mapa e, por fim, deve ser completamente
funcional para o jogador.
O maior depósito que você encontrará no ATS abrange 54.970 metros quadrados. Nesse caso, é claro, é um depósito histórico (adivinhe o que pode ser isso).
Na maioria dos casos, geralmente temos locais menores para encaixá-los
em cidades como áreas de armazenamento, supermercados e pequenos
depósitos de serviços.
No momento, estamos tentando criar depósitos tão únicos quanto possível.
Desde Oregon, eles consistem em uma área central na qual o jogador
dirige seu caminhão, enquanto peças adicionais são criadas e colocadas
manualmente a partir de ativos adequados pelo Map Designer responsável
por essa parte do mapa.
Graças a isso, somos capazes de criar uma experiência mais imersiva
para o jogador e dar a ele a sensação de navegar dentro de um grande
complexo. Dividir o depósito em partes também nos ajuda a melhor personalizá-lo e otimizá-lo.
Quando temos certeza de quais depósitos estão chegando, nossos
pesquisadores nos ajudam com a lógica e a funcionalidade desse local. Por exemplo, uma fábrica de papel tem um layout de construção específico, com cada edifício cumprindo uma função exclusiva.
Esta pesquisa nos permite representar com precisão essa área de maneira
realista, para que ela se alinhe às nossas referências da vida real. Outro exemplo é a indústria de alimentos, onde é padrão da indústria separar as docas de carregamento e descarregamento. Isso também significa não colocar latas de lixo muito perto de um local onde novas mercadorias sejam aceitas.
O designer 3D também deve levar em consideração o comprimento da combinação de caminhão e reboque.
No momento, temos combinações de reboques de até 36 metros de
comprimento, quando combinadas com as configurações de caminhão mais
longas.
Com a chegada de combinações triplas de reboques e transportes de
grandes dimensões, tivemos que ajustar todos os depósitos da ATS, para
que um jogador possa entrar, conectar o trailer e sair.
Após reunir todos os dados necessários, o designer 3D criará um modelo
de espaço reservado, onde todas as diferentes partes do depósito e
vários locais de estacionamento (para os três níveis de dificuldade
diferentes) são marcados por formas simples.
O que se segue é um vaivém entre o designer 3D e nossos testadores, que
testará o depósito minuciosamente quanto a problemas visuais e de
jogabilidade. O feedback de nossos testadores nos permite ajustar o modelo para corrigir quaisquer problemas identificados. Esta não é uma tarefa rápida ou fácil, considerando todas as combinações possíveis.
Para acelerar o processo, o designer 3D geralmente está familiarizado
com o que é esperado e aplica essas considerações ao protótipo inicial
com antecedência. Isso evita que o processo de teste / feedback demore muito antes que o depósito esteja pronto para a produção final.
Esses e muitos outros detalhes dependem da experiência de um designer
3D, e é por isso que apenas designers seniores estão trabalhando em
depósitos aqui no SCS.
Depois de tudo isso, um Map Designer conecta o modelo de espaço reservado à rede rodoviária e ao restante do mapa. Com isso, a equipe econômica começa a trabalhar no depósito e o Map Designer nos arredores do depósito. Essa também é a fase em que o designer 3D pode se trancar em algum porão escuro e começar a modelar. Ele ainda precisa se comunicar com o resto da equipe, então, pelo menos, ele precisa ter uma conexão com a Internet lá.
Todo o processo de criação de depósito pode levar semanas ou até meses em casos realmente difíceis.
A presença e a qualidade do depósito aumentam gradualmente no mapa à
medida que o designer 3D o atualiza, enquanto um designer de mapa
verifica para garantir que tudo esteja se integrando corretamente. O progresso do depósito também é frequentemente consultado com nosso Art Lead. A modelagem é bastante tranquila quando são realizadas as pesquisas e testes necessários do layout do espaço reservado.
E com isso, concluímos essa análise interna da criação de uma das
principais partes de um projeto Euro / American Truck Simulator.
Esperamos que você aprecie essa pequena visão da equipe de gráficos 3D,
que não apenas cria vértices no formato de uma casa, mas também precisa
planejar e executar todo o processo de criação de depósito. No futuro, planejamos construir depósitos ainda mais complexos e impressionantes, com ases nas mangas. Aproveitar!
Após
uma semana emocionante para o American Truck Simulator com a chegada de
Idaho, temos o prazer de anunciar a chegada da atualização 1.38 do Euro Truck Simulator 2 !
Gostaríamos de agradecer a todos os que participaram da versão beta
aberta e contribuíram com relatórios de erros e comentários gerais. Esperamos que agora você possa começar a aproveitar totalmente os vários novos recursos incluídos nesta atualização. Então, o que você pode esperar encontrar na atualização 1.38 do ETS2? Vamos dar uma rápida recapitulação das alterações mais significativas.
Primeiro
de tudo, uma das mudanças mais significativas que os motoristas
perceberão no mapa na maioria das grandes cidades na introdução de
concessionárias de caminhões novas e exclusivas.
Todas as localizações das concessionárias no mapa do Euro Truck
Simulator 2 receberam uma atualização; portanto, visite-as no jogo
enquanto você passa (vale a pena parar!).
A cidade francesa de Lille também recebeu um reskin nesta atualização.Algumas
das principais alterações incluem atualizações nos cruzamentos de
estradas, que foram retrabalhadas e criadas com layouts mais precisos.Sinais
de trânsito e estradas, em geral, também foram atualizados com texturas
mais precisas, realistas e detalhadas, além de novos edifícios e
ativos.Se você estiver passando na entrega, recomendamos que reserve um tempo extra para conhecer Lille.
Também estamos animados em introduzir a inclusão de uma técnica de
computação gráfica para aproximar eficientemente os efeitos de oclusão
ambiental em tempo real.
Oclusão ambiental do espaço da tela, mais conhecida em sua forma mais
curta SSAO, cria sombras nas áreas onde os objetos se conectam, para dar
uma aparência mais natural e crível em termos de iluminação e sombras.
As GPUs menos poderosas podem ter dificuldade em manter a qualidade
total e, com 400% ou escala similarmente alta selecionada, mesmo as
máquinas de médio porte sentiriam o impacto nos fps.
Se você não estiver satisfeito com a taxa de quadros após esta
atualização, abra as opções gráficas avançadas no jogo e tente encontrar
a combinação certa de escala e qualidade de SSAO para você. Com uma GPU mais fraca, pode ser aconselhável desativar completamente o SSAO.
Esse novo recurso pode ser melhor explicado por um de nossos
programadores seniores. Não deixe de ler uma postagem mais detalhada
sobre o tópico em nossa postagem do blog Under the Hood aqui .
Também estamos felizes em apresentar uma atualização solicitada há
muito tempo no Seletor de cores RGB, que os motoristas usam para pintar
seus caminhões ao comprar ou ajustar o caminhão. Agora você tem a opção de inserir entradas de cores específicas (HSV, RGB e HEX).
Sabemos que muitos motoristas gostam de combinar as cores de seus
caminhões da mesma forma em toda a frota, portanto esperamos que esse
recurso seja útil para você.
Também foram feitas alterações no nosso GPS Route Advisor, que agora
apresenta uma interface mais limpa e moderna, permitindo uma
visualização maior do mapa na tela.
No entanto, isso não é tudo, pois também adicionamos novas informações
para os motoristas que usam pontos de verificação em suas viagens.
Agora, os jogadores poderão ver informações úteis sobre seus próximos
marcadores de ponto de verificação, como a distância até o próximo ponto
de verificação e seu tempo estimado de chegada através de seu GPS e
mapa do mundo.
O DAF XF Tuning Pack também recebeu uma pequena atualização que agora permitirá que todas as capas de chassi de caminhões DAF sejam pintadas.
Estamos ansiosos para ver como os motoristas tirarão proveito dessa
nova personalização em sua frota DAF, pois sabemos que muitos motoristas
gostam de combinar as cores de seus caminhões.
O FH Tuning Pack para a Volvo Trucks também recebeu uma pequena atualização com base nos comentários da nossa comunidade.
Os motoristas também podem esperar encontrar novas peças de ajuste,
incluindo tampas das rodas dianteiras, defletores laterais com LEDs,
pára-choques dianteiros e pára-lamas traseiros com opções de plástico e
cromo.
Porém, essa não é a única mudança, pois também incluímos novos modelos
de buzinas para refletir melhor a realidade do design das buzinas de ar.
Para refletir adequadamente as configurações reais dos caminhões, nossa
equipe de veículos adicionou novos "pinos" nas cabines dos caminhões,
específicos para buzinas de ar.
Fizemos o melhor possível com a pesquisa para garantir que seus locais
sejam escolhidos com referências adequadas, principalmente com relação
aos padrões de fábrica, é claro, mas também levando em consideração o
que poderíamos encontrar ao ajustar fotos de festivais de caminhões. Você pode ler mais sobre a adição deles em uma postagem anterior do blog .
Reșița Faz Târgu Mureș Istambul para Edirne Pleven Faz Sofia
Cada jornada terá seus próprios desafios.
Portanto, certifique-se de seguir as instruções fornecidas no consultor
GPS e o limite de velocidade definido antes da sua partida, pois não há
espaço para erros!
Esta adição será uma atualização gratuita para os proprietários de
Estrada para o Mar Negro e Transporte Especial para o Euro Truck
Simulator 2.
Há muito mais nesta atualização!
MAPA
Lille re-skin
Concessionárias de caminhões exclusivas
Rotas de transporte especiais na estrada para o Mar Negro
Reșița Faz Târgu Mureș
Istambul para Edirne
Pleven Faz Sofia
VEÍCULOS
Transmissão automática melhorada (pontos de mudança, modos adaptativos)
Cornetas de tejadilho (acessórios montáveis independentes)
Adicionados veículos Renault Trucks Range T AI (4x2, 6x2)
RECURSOS
Melhoria visual - geração processual de oclusão ambiental (SSAO)
Orientador de rota redesenhado
Navegação ETA para o próximo waypoint no orientador de rotas e no mapa do mundo
Predefinições de rastreamento ocular do Tobii
Seletor de cores RGB redesenhado
Adicionadas entradas RGB, HSV e hex
Predefinições de cores definidas pelo usuário
SOM
Atualize para FMOD 2.01.01
Buzinas individuais para cada caminhão
Corrigir o som do retardador quando o motor estiver desligado
AI - exclusão de marchas para trens e veículos elétricos
Para
aproveitar a atualização 1.38, certifique-se de OPT OUT of beta
branches e seu jogo será atualizado automaticamente no Steam.
Para a edição legada não Steam do ETS2, a atualização deve estar pronta em alguns dias.
Alguns mods, no entanto, ainda não foram atualizados - essa atualização pode efetivamente quebrá-los. Lembre-se de que você sempre pode permanecer no 1,37 ou em um ramo ainda mais antigo. A
maneira de acessá-los e selecioná-los é: Cliente Steam → BIBLIOTECA →
clique com o botão direito do mouse em Euro Truck Simulator 2 →
Propriedades → guia Betas → selecione a versão desejada.