Bem-vindo ao próximo episódio da série UtH. Em primeiro lugar, gostaríamos de agradecer por todos os bons comentários que você nos deu em artigos anteriores dedicados à descrição mais profunda de como as coisas são feitas no SCS Software. O último artigo tornou-se um muro de texto, então vou tentar crescer algo mais e menor dessa vez.
Sim, a palavra "crescer" é usada como pretendida, porque hoje vamos dar uma olhada nos recursos da vegetação em nossos jogos! Então pegue suas luvas, pás, podadeiras, fertilizantes etc. e vamos jardinar!
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