sábado, 28 de fevereiro de 2015

Ao Longo Dos Mares

Escandinávia é um espaço muito diferente de trabalhar e criar, em que os territórios que criamos no passado - não é apenas os diferentes pontos turísticos, é o fato de que os países não têm litoral como a maioria dos ambientes em Euro Truck Simulator 2 mundial existente.
O nosso post anterior continha uma revisão geral do mapa que poderia ter-lhe dado alguma idéia sobre a escala do DLC. O território Escandinávia em Euro Truck Simulator 2 contará com um total de 14 novos portos e locais de ferry que permitem que você a embarcar diretamente.
Sentimos que ferries são parte integrante do transporte escandinavo e decidiu ir uma milha extra para garantir que os modelos de navios e locais de ferry no jogo reflectem fielmente os portos e navios você pode ver na vida real. Passamos quantidade considerável de tempo para recriar este aspecto da Escandinávia em grande detalhe - muitos dos portos da expansão tem o tamanho de cidades inteiras que você já viu na atual Euro Truck Simulator 2.
A rede de transporte marítimo lhe permitirá usar conexões alternadas entre locais na Escandinávia e em outros territórios do mapa, como os ferries também irá se conectar destinos na Polónia e Reino Unido. Ao mesmo tempo, queríamos evitar abusos do sistema ferry que iria permitir que os jogadores apenas "salto" em torno do mapa rapidamente, sem a necessidade de muita condução, por isso a rede balsa não é intencionalmente tão denso quanto no mundo real.

quinta-feira, 26 de fevereiro de 2015

Euro Truck Simulator 2 - Marcopolo Paradiso G7 1800 Volvo B12R v3 by LiNux

Versão atualizado do onibus, sem problemas com a direção, pois vem um fix no Mod. Testado na versão 1.16.2
Obs: extrair o fix também, ele só vem com uma Skin(Oltursa).
Tamanho (70mb)
                                       Créditos:
Modeling: By Possato
Conversión: By LiNuX
Skin:Megaking Road
                                      Baixe Aqui
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Euro Truck Simulator 2 - Skin Scania Blue Wall by Maryva

Skin Scania Blue Wall para ETS2. Testado na versão 1.16.2
Tamanho (5.9mb)
                                         Créditos:
                                         Maryva
                                         Baixe Aqui
                                         Baixe Aqui

Cooperação Empresarial

Nosso esforço para garantir licenças oficiais de caminhões para colocar em nossos jogos continua, agora o nosso foco é a América do Norte. Cortejando os fabricantes de caminhões - recebendo sua atenção e alcançar os tomadores de decisão - não é realmente fácil de todo para uma pequena empresa como a SCS Software vindo de fora do setor de transporte. As negociações de licenciamento em alguns casos, levar anos para ser concluída, e às vezes somos convidados a provar que realmente estamos levando isso a sério.

Aqui está um relatório pouco foto que acabamos de receber de nossos amigos no Kenworth / PACCAR. Nós criamos uma demonstração especial baseado fora uma versão alfa do American Truck Simulator para o seu evento corporativo, e eles também tentou saltar-lo do público para ver a reação. Estamos muito animado em saber que tanto os executivos da empresa e os visitantes de uma feira de ciências realmente gostei do demo!

Um passo mais importante para dar-lhe caminhões totalmente licenciadas em nosso American Truck Simulator ...

SCS Tools Blender - Primeiro Passo

Era já um longo tempo atrás, quando mencionado pela primeira vez o nosso objetivo de capacitar a comunidade mod com ferramentas correspondente em poder do nosso pipeline de criação de ativos interno. O caminho para chegar lá provou ser um pouco mais instável do que prevíamos, mas estamos felizes de informar muito bom progresso por fim.

Hoje estamos lançando a primeira versão do SCS Tools Blender. Ainda há muito trabalho a ser feito no polimento e no apoio adequado dos tipos mais complexos de ativos 3D, mas já estamos em boa forma para convidá-lo a experimentar as coisas.
Por favor, tenha em mente que o que você está recebendo é um beta, sem garantias expressas que vai funcionar perfeitamente ou trabalham em tudo no seu contexto desejado. Você está recebendo um despejo de up-to-date SCS Blender Ferramentas base de código, não estamos retendo qualquer parte dela. Há código lá que, pelo menos, cobre parcialmente todo o amplo espectro de diferentes tipos de modelos 3D em nossos jogos, mas a partir de agora só trazer à sua atenção a aspectos específicos da Tools SCS Blender consideramos pronto. Material mais avançado ainda precisa de tempo para amadurecer.

Neste momento, é apenas os tipos de ativos listados abaixo do qual sugerimos que você para experimentar. Nós não temos a capacidade de fornecer suporte extensivo em nossos fóruns, mas vamos ficar de olho neles para ver se podemos chip onde a comunidade precisa de orientação. Mas há um ponto pouco tentando tirar-nos a responder a questões relacionadas com as áreas das ferramentas consideradas inacabado.
Com isso dito, a versão atual do Tools SCS Blender traz para você a criação e exportação de pipeline de geometria estática.

Foram incluídos vários modelos de exemplo que geralmente ilustram as possibilidades de tipos de ativos que você pode perfeitamente realizar hoje. Esses modelos devem orientá-lo na criação de modelos bem otimizadas, do jeito que fazemos deles.

Vamos inspecionar modelos de amostra com mais pormenor:
Modelo de construção detalhada
Este é um modelo de um edifício detalhada. Usamos esses modelos até perto do jogador, portanto, a textura, a resolução de tela e nível de detalhe são bastante grandes. Uma vez que você importá-lo você pode ver que ele usa pouco mais material do que os modelos mais simples para melhor acomodar seu de perto colocação.
Edifícios distante da distância
Este é um exemplo modelo que coloque à distância, a partir do jogador. A malha é consideravelmente mais simples e a textura é muito menor. Porque é colocado em grande distância da câmera no jogo, a falta de resolução nunca é perceptível. Como você pode ver os seus usos otimização importante - vários edifícios são combinadas em uma única malha, usando mesmo material e textura exata. Isso permite que as placas gráficas para processar tais modelos muito mais rápidas (como apenas uma peça de geometria, não várias peças).
Caminhão modelo atualização bullbar
Aqui está um exemplo de uma parte de atualização caminhão - Scania bullbar. Foram incluídos modelo de atualização um pouco mais sofisticada intencionalmente. Desta forma, você pode ver o uso de materiais e canal alfa em que bull-bar compensação. Praticamente todas as atualizações de caminhão (grades de telhado, baixos-grades, saias laterais ...) foram construídos dessa maneira.
Rodas da frente
Rodas Traseiras
E por último duas amostras de geometria ainda mais especializadas - as rodas do caminhão. Eles usam seu próprio conjunto de materiais, recomendamos que você explorar a estrutura. Confira o uso de texturas e malha complexidade. Esses modelos também mostrar-lhe um exemplo de uso de 'partes', e da maneira como 'malha shadow-caster "especial com o seu" material shadow-caster' é usado para fazer as suas próprias rodas de caminhão corretamente. [Note que existe um plano para eventualmente dividir os pneus e os discos de roda em partes separadas de atualização de alguma atualização futura do ETS2 / ATS.]
Antes de Começar
GitHub Wiki
Wiki é provavelmente o lugar mais importante para SCS Blender base de Ferramentas conhecimento. Lá você vai encontrar os passos que você precisa tomar para começar a usar as ferramentas. Você também pode encontrar os links para download de Ferramentas SCS Blender. E há ainda todo o código fonte das ferramentas, bem no aberto, o que poderia ser muito interessante para os codificadores por aí:

https://github.com/SCSSoftware/BlenderTools/wiki
Fórum
Nós criamos um ramo fórum especial, dedicado exclusivamente às Ferramentas SCS Blender. Se você acha que encontrou um bug nas ferramentas, ou se quiser perguntar alguma coisa sobre eles, ou compartilhar o seu conhecimento com as outras pessoas apenas começando - este é o lugar para estar. Iremos acompanhar os fóruns e espero fornecer algumas orientações, mas, novamente, nós não esperamos ser capazes de responder a todos e para cada pedido de ajuda.

http://forum.scssoft.com/viewforum.php?f=159
ETS2 web, página mod
Em caso de você esquecer todos os links acima, você sempre pode começar com a seção de modding da página web Euro Truck Simulator 2. Os links não deve guiá-lo não só para SCS Blender Tools, mas também para todas as diretrizes do modding primordiais para a criação mod bem sucedido.

http://www.eurotrucksimulator2.com/mod_tools.php

Nós encorajamos você a importar e confira todos os modelos em seu próprio país. Agora tudo que você precisa para começar é um pouco de conhecimento do Blender!

Bem-Vindo A Oslo!

Oslo passa a ser uma das maiores aglomerações urbanas existentes na Escandinávia DLC, de fato Oslo e as áreas circundantes é, possivelmente, a maior cidade que construímos até agora no Euro Truck Simulator 2.

Como você pode ver nas imagens abaixo, estamos usando novos tipos de cruzamentos e intersecções extensivamente na Escandinávia, neste caso em particular para ligar a cidade ao grande porto que incorpora um terminal de ferry.

Oslo é preenchido com várias docas de carregamento menor em diferentes bairros da cidade localizado a alguns quilômetros de distância um do outro. Há tantas oportunidades de exploração!

Um Olhar Sobre O Lado Técnico: Telemetria SDK

Hoje gostaria de falar sobre algo que se desvia um pouco a partir dos postos típicos que você vê em nosso blog - queremos brilhar alguma luz sobre a nossa biblioteca Telemetria SDK e exemplos de seu uso para o Euro Truck Simulator 2 (o mesmo SDK estará disponível for American Truck Simulator desde o primeiro dia).
Você provavelmente está se perguntando o que é essa coisa de telemetria e o que isso realmente fazer? O SDK dá modders um fácil de usar API que permite o acesso a um conjunto de dados do jogo, tais como (mas não limitado a): caminhão marca e modelo, velocidade, marcha atual, as coordenadas do mapa, atual informações do trabalho, rotação do motor, aceleração forças e muitas mais estatísticas semelhantes sobre o seu jogo. Todos estes dados podem ser utilizados para criar várias modificações relacionadas com o jogo, ou mesmo para criar uma experiência mais envolvente.

O SDK disponível aqui requer o conhecimento de programação para usar, mas a nossa comunidade já criou uma série de vários projetos, usando o nosso SDK. Vamos dar uma olhada em alguns deles:

Servidor Web Telemetria e Painel Móvel
Tópico no Fórum
Este add-on fã-made dá ao jogador a oportunidade de ver o status do jogo através de uma página web em um navegador em uma rede local. Na prática, isso significa que o seu tablet ou smartphone pode servir como um display de painel móvel que mostra seus calibres, bem como informação essencial viagem, dando-lhe uma chance de manter a tela principal menos desordenado.
Reforçada Force Feedback para dispositivos Logitech
Tópico no Fórum
Usuários de rodas Logitech pode gosto de como este plugin bastante técnica lhes dá uma capacidade de alcançar uma melhor resposta da força. Este plugin irá fazer o seu ato roda de forma diferente de jogo padrão, adicionando uma compensação por diferentes características vistas em caminhões modernos e de um vasto conjunto de respostas diferentes para quando o caminhão está sendo conduzido em condições mais exigentes. Autor deste mod também oferece um conjunto de melhorias para o deslocamento e transmissão de engrenagem - confira o tópico acima para mais informações.
Aprimorados Truck Sounds
Tópico no Fórum
Os entusiastas dos motores rugindo irão apreciar este add-on entregar um conjunto mais alto de ruídos do motor e do caminhão para a direita em seu jogo, como o objetivo desta modificação é fornecer uma visão diferente sobre a experiência de condução realista, reforçando o jogo com sons adicionais baseado fora caminhão desempenho e comportamento derivada a partir dos dados de telemetria.
Display LCD G19
Tópico no Fórum
Este add-on, assim como você deve ter adivinhado a partir do seu nome, permite a visualização de várias informações jogabilidade usando o visor LCD do teclado G19 trabalhando da mesma forma como o painel móvel mencionado acima.
Para começar
Se você quer começar a se esqueça de verificar nossa seção de modding para baixar o SDK mais recente telemetria.
Além disso, você pode querer verificar criado-fan repositório GitHub contendo uma execução ao vivo da API que irá ajudá-lo a começar a criar seus próprios add-ons e plugins para o Euro Truck Simulator 2.
Deixe-nos saber nos comentários se você sabe e como quaisquer outros projetos baseados em telemetria que não conseguiram descobrir a nós mesmos!