quinta-feira, 21 de outubro de 2021

ETS2/ATS 1.42 Release

 

Temos o prazer de anunciar a chegada da atualização 1.42 para o Euro Truck Simulator 2 e para o American Truck Simulator! 

Gostaríamos de agradecer a todos aqueles que participaram do 1.42 Open Beta, fizeram relatórios de bugs e forneceram feedback geral sobre esta nova versão. Embora nossas atualizações geralmente apresentem muitas novas mudanças, esta atualização está mais focada na introdução de um recurso novo e substancial para o nosso modo multijogador online Convoy, juntamente com algumas atualizações menores e correções gerais. 

Então, sem mais delongas, vamos dar uma olhada no que a atualização 1.42 tem na loja!

Suporte para Convoy MOD

Suporte para modificações de terceiros no Convoy era um pedido muito frequente de nossa comunidade quando lançamos nosso modo multijogador. Desde então, nossas equipes priorizaram o suporte ao uso de MODs. 

No entanto, esta não foi uma tarefa fácil para nossa equipe, especialmente quando se tratava do desafio de recuperação de perfil quando um MOD crucial é removido ou alterado, e visualizar quais MODs estão faltando no Workshop do Steam quando os jogadores entram em um servidor que contém modificações. Fizemos o nosso melhor para superar esses obstáculos; no entanto, pode haver algumas coisas que precisam de ajustes e mudanças antes de estarmos totalmente satisfeitos com os resultados.

Também criamos uma IU completamente nova para acomodar o suporte a MOD. Ao entrar no navegador da sessão, você verá uma nova seção no lado direito listando os requisitos de compatibilidade do MOD para o servidor. Também incluímos novos ícones para servidores para que você saiba quais servidores têm MODs habilitados e quais não têm. 

Os nomes das sessões nas capturas de tela estão borrados por motivos de privacidade.

Anteriormente, ao lado da sessão do servidor, indicávamos se você poderia ou não entrar no servidor usando um ícone vermelho ou verde dependendo se a sessão estava cheia ou devido a problemas de compatibilidade de mapas ou mesmo com números de versão de jogo diferentes. Agora, introduzimos um ícone laranja, que indica que você não pode entrar no servidor agora, mas por meio da nova IU de sincronização do MOD, você pode baixar as modificações que faltam e entrar em seguida!


Se uma modificação estiver faltando e estiver disponível através do Steam Workshop, você poderá baixá-la através do navegador Steam, que será sobreposto no jogo, então você não precisa sair do jogo para se inscrever. Ele estará acessível por meio de uma nova janela que se abre quando você tenta entrar em uma sessão na qual você tem alguns MODs ausentes. Esta janela mostrará todas as modificações ativas no momento no lado esquerdo e todas as modificações que o servidor está usando no lado direito.

Os nomes das sessões nas capturas de tela estão borrados por motivos de privacidade.

Se o servidor estiver usando uma modificação que NÃO está disponível no Steam Workshop e baixada por meio de um site de terceiros, você mesmo precisará fornecer a modificação. Infelizmente, nosso sistema não será capaz de verificar qual versão da modificação o servidor possui ou de onde ela é originada. Assim que tiver tudo o que o servidor necessita, o botão de confirmação ficará disponível e poderá entrar na sessão.

Esperamos que a maioria das modificações populares funcionem desde o início com esta atualização, no entanto, pode haver alguns problemas de compatibilidade com outras. 

No momento, uma sessão de comboio só permitirá um máximo de 70 modificações durante uma sessão . Entendemos que uma porcentagem menor de nossa comunidade pode usar mais do que esse número e continuaremos monitorando o feedback feito em nossos canais de mídia social para ajustar e fazer ajustes no futuro, se acharmos necessário. 

Os autores do MOD devem estar cientes de que algumas modificações exigirão alguns ajustes para funcionar corretamente no Convoy. As modificações de som serão ouvidas localmente pelo usuário, mas outros jogadores não as ouvirão, pois os caminhões remotos usam um banco de sons mais simples (ou podem apenas ouvir os sons padrão dos caminhões) se a modificação não estiver configurada para isso. Modificações de veículos, reboques e cargas também devem incluir modelos de tráfego adequados para que outros jogadores vejam e interajam com eles. 

Nossas equipes continuarão trabalhando duro para superar as dificuldades que podem surgir com o uso de modificações de terceiros no modo comboio. Sua ajuda e contribuições durante o Open Beta foram extremamente valiosas para nossas equipes, portanto, continue a enviar seus relatórios de bug e feedback nas seções apropriadas de nossos fóruns ( ETS2 / ATS ). 

Estamos ansiosos para ver os muitos MODs maravilhosos e criativos que serão usados ​​durante o transporte junto com os amigos! Também planejamos lançar um novo FAQ no futuro com informações mais atualizadas à medida que continuamos a trabalhar no recurso Convoy. Você pode encontrar nosso primeiro blog de perguntas frequentes do Convoy aqui , que responde às perguntas mais populares da comunidade!

Modificações de terceiros foram usadas para criar capturas de tela ilustrativas para este artigo do blog. Ao escolher esses MODs disponíveis publicamente para fazer tais capturas de tela, não fazemos nenhuma reclamação ou endosso de qualquer tipo de que esses MODs ou seus autores são oficialmente suportados, reconhecidos, preferidos ou recomendados pela SCS Software.

Atualização do Force Feedback

1.42 também traz uma atualização para nossos perfis Force Feedback para volantes e controladores que são compatíveis com Euro Truck Simulator 2 e American Truck Simulator. 

O novo FFB foi escrito do zero e utiliza uma taxa de atualização de 120 Hz, independente do loop principal do jogo. Ele combina alguns dos antigos efeitos artificiais com a nova centralização e feedback da força de atrito do pneu, que se baseia em cálculos reais de forças no primeiro eixo de direção e simula o comportamento de um sistema de engrenagem de direção hidráulica usado na maioria dos caminhões de hoje. Isso traz uma experiência de feedback mais realista e envolvente para nossos jogadores! 

É altamente recomendável redefinir as configurações de Force Feedback para os novos padrões. 

Recentemente, lançamos um blog de perguntas frequentes detalhado sobre esta atualização que responde a algumas de suas perguntas mais frequentes sobre esta atualização e vai mais a fundo sobre o tópico desta atualização. Se você perdeu isso, pode ler  aqui! 

Changelog

Jogabilidade

  • Suporte inicial de MOD para multijogador Convoy

UI

  • Adicionada interface de usuário de modificação de sessão de comboio para compatibilidade e downloads de MOD.

De outros

  • Feedback de força melhorado e disponível para mais tipos de controladores em mais sistemas (Linux)
  • Configuração do alcance da animação do volante



domingo, 17 de outubro de 2021

Heart of Russia: Food Mill Industry

 

A indústria de moagem de grãos é o elo que conecta os agricultores aos consumidores e é uma das mais novas indústrias a serem apresentadas no DLC do Coração da Rússia atualmente em desenvolvimento para o Euro Truck Simulator 2. Hoje, estamos felizes em compartilhar com vocês uma análise mais detalhada de alguns das fábricas pré-fabricadas de alimentos que você poderá entregar de e para. 

O moinho de grãos é usado para moer cereais como trigo, centeio, aveia, milho e outros grãos de cereais. Os moinhos de grãos costumam fabricar misturas de farinha e também massa preparada. Todo o processo de corte, moagem e trituração ajuda a quebrar o material sólido em pedaços menores de grãos prontos para transporte e produção na indústria de alimentos. 


De lá, o grão alimentício processado é transportado para entrega em lojas de alimentos ou outras indústrias para venda ou posterior produção de alimentos. 

Estamos ansiosos para compartilhar mais notícias de desenvolvimento sobre o Coração da Rússia no futuro e as belas paisagens, pontos de referência e outras indústrias que chegarão com ele. Até então, no entanto, certifique-se de verificar a página oficial da loja Steam Heart of Russia com screenshots de desenvolvimento inicial, e se você deseja nos apoiar, certifique-se de adicioná-la à sua lista de desejos do Steam!

quarta-feira, 13 de outubro de 2021

Texas - Natureza # 1 (Planícies, Campos, Prados)

 

Devido à vastidão e diversidade do Texas , é virtualmente impossível resumir e colocar todas as informações sobre a natureza local em apenas uma postagem no blog. É por isso que decidimos dividir este tópico em várias postagens de blog dedicadas. Hoje, começamos nossa apresentação com as planícies, campos e prados aparentemente infinitos que se estendem por grande parte deste estado massivo.

As terras do Texas consistem em inúmeras regiões enormes, das quais algumas são mais férteis do que outras, mas no final, todas abrigam uma flora e uma vida selvagem diferentes. Ao dirigir por essas áreas, você poderá reconhecer animais pelos quais passou em suas viagens anteriores - como veados, vacas ou cavalos. No entanto, desta vez, você também terá a chance de detectar vários novos sinais de trânsito que avisam sobre cobras! E embora não haja garantia de que as cobras reais sejam vistas, os sinais são definitivamente uma das razões pelas quais esse estado parece tão único.

As planícies locais são historicamente parte de muitos mitos e lendas, e você pode ter certeza de sentir sua magia também ao dirigir pelas estradas que são cercadas por essas terras. Afinal, o Texas possui um tamanho de 268.596 milhas quadradas (695.662 km2), então você certamente terá muitas belezas naturais pela frente.

Quer você goste de prados cheios de vida selvagem ou campos vazios com uma vista distante, você pode experimentar tudo isso e muito mais no próximo DLC do Texas . E se você não puder esperar por mais informações sobre a natureza do estado de estrela solitária, certifique-se de adicionar a expansão do mapa à sua lista de desejos do Steam e você ficará em contato com as últimas notícias!

segunda-feira, 11 de outubro de 2021

Um Bom Começo Faz Uma Boa Mistura

 

Por que você não pode confiar em artistas de videogame? Porque eles são sempre um pouco incompletos, um pouco obscuros e sempre tentarão enquadrar você (classificar). Achamos que você entendeu.

sexta-feira, 8 de outubro de 2021

Perguntas Frequentes Sobre O Force Feedback

 

Recentemente, anunciamos o lançamento do 1.42 Update Open Beta e um dos novos recursos que serão lançados parece ter levantado algumas questões. Portanto, para esclarecer um pouco a confusão, apresentamos a você estas perguntas frequentes detalhadas sobre as próximas alterações do Force Feedback.

Você pode descrever quais mudanças foram feitas no sistema FFB? Como funciona o FFB atual em comparação com a última versão?

O antigo force feedback era um grupo de efeitos configurados artificialmente, cada um deles tendo sua própria força de efeito que precisava ser enviada para o dispositivo dentro do loop principal do jogo. Enquanto isso,  o novo FFB é escrito do zero e utiliza uma taxa de atualização de 120 Hz, independente do loop principal do jogo. Ele combina alguns dos antigos efeitos artificiais com a nova centralização e feedback da força de atrito do pneu, que se baseia em cálculos reais de forças no primeiro eixo de direção e simula o comportamento de um sistema de engrenagem de direção hidráulica usado na maioria dos caminhões de hoje.

Portanto, o FFB deve agir de forma diferente dependendo se você está em uma curva ou em uma estrada reta, ou se você está em um terreno irregular, já que o efeito depende da física do veículo. Efeitos artificiais anteriores (ressonância do motor, rugosidade do terreno, solavancos e colisões) ainda estão lá combinados com a nova centralização em um efeito de força comum, que está sendo enviado ao dispositivo como uma força constante.

Quais dispositivos e plataformas suportam o novo FFB?

A nova implementação do FFB está usando um efeito de força constante, o que significa que deve suportar uma variedade maior de dispositivos. Atualmente, oferecemos suporte a qualquer roda que tenha suporte para aplicação de força constante por meio de DirectInput no Windows e evdev no Linux.

Tenho todas as configurações no meio dos controles deslizantes e o volante não está funcionando corretamente, o que devo fazer?

Primeiro, redefina as configurações para seus valores padrão, uma vez que as novas configurações padrão não estão no meio dos controles deslizantes como costumavam estar. Então, se você ainda tiver problemas, tente desligar todos os efeitos artificiais (ressonância do motor, rugosidade do terreno, solavancos e colisões). Se o problema persistir, entre em contato conosco e siga as regras de relatório de problemas abaixo. Observe que você deve desligar todos os efeitos de centralização da mola oferecidos por meio das configurações do perfil de hardware do volante (por exemplo, por meio do menu Game Controllers / joy.cpl no Windows).

Você pode explicar as configurações individuais do controle deslizante? O que exatamente essas configurações mudam no jogo? O que significam as configurações mais baixa e máxima do controle deslizante?

  • Ganho geral - controle deslizante de ganho FFB geral que regula o ganho de todos os efeitos. O mínimo é 0 - sem FFB e o mais alto é a força máxima de 10N - conforme relatado pelo hardware de roda conhecido. No entanto, qualquer valor superior a 6N pode não ser seguro em alguns casos.
  • Centralização em alta velocidade - força de centralização máxima possível multiplicada pelo ganho geral ao dirigir em alta velocidade, totalmente aplicada ao atingir 90 km / h ou mais. O mínimo é 0 - sem centralização em alta velocidade, o máximo é 1 - use a força de centralização total em alta velocidade calculada pelo algoritmo de saída da caixa de direção.
  • Centralização em baixa velocidade - força de centragem máxima possível multiplicada pelo ganho geral ao dirigir em baixa velocidade, totalmente aplicada ao atingir 0 km / h. O mínimo é 0 - sem centralização em baixa velocidade, o máximo é 1 - use a força de centralização total em baixa velocidade calculada pelo algoritmo de saída do mecanismo de direção.
  • Atrito interno - a força da força de atrito interno causada pelos elementos mecânicos no sistema de direção multiplicada por um ganho geral. O mínimo é 0 - nenhuma força é relatada do algoritmo de atrito interno, o máximo é 1 - a força total do algoritmo de atrito interno é usada.
  • Ressonância do motor - força absoluta da ressonância do motor multiplicada por um ganho geral, simulando as vibrações do motor. O mínimo é 0 - sem força de ressonância do motor, o máximo é 1 - força de ressonância total do motor. Observe que a ressonância do motor acima de 0,15 não é recomendada, pois pode causar tremores e vibrações substanciais na roda.
  • Superfície do terreno - força absoluta do efeito da superfície multiplicada por um ganho geral, simulando a textura da superfície do veículo em que está dirigindo. O mínimo é 0 - sem força da superfície do terreno, o máximo é 1 - força total da superfície do terreno. Observe que valores acima de 0,2 não são recomendados, pois podem causar tremores e vibrações substanciais ao dirigir em terrenos acidentados com alta velocidade.
  • Solavancos - força absoluta do efeito de solavanco multiplicada por um ganho geral, simulando solavancos na suspensão. O mínimo é 0 - sem força de impacto, o máximo é 1 - força de impacto total.
  • Colisões - força absoluta do efeito de colisão, simulando força total quando o impacto frontal é detectado e multiplicado por um ganho geral. O mínimo é 0 - sem força de colisão, o máximo é 1 - força de colisão total
  • Efeitos de vibração - seu comportamento permanece o mesmo das versões anteriores do jogo.

Por que parece que o volante aparentemente pára por um tempo durante a centralização, depois de soltar quando estou em uma curva com o caminhão?

Esta é a consequência do movimento do veículo reagir à direção rápida e às forças resultantes nas rodas naquele momento. Um fenômeno semelhante pode ser observado em veículos reais em tais situações.

Por que é mais fácil usar o volante depois que eu desativo a configuração do FFB do jogo completamente e uso o FFB do software do volante?

Embora possa ser mais fácil, não se parece com um FFB baseado na física e não é o que um sistema de direção real faria. No entanto, é muito semelhante à implementação antiga.

Haverá mais atualizações para o FFB?

Nossa equipe está atualmente resolvendo todos os problemas encontrados durante o 1.42 Open Beta. Quanto ao futuro, ainda estamos explorando outros efeitos (por exemplo, vibração de deslizamento) que agregariam um efeito positivo para os jogadores. Futuras atualizações do jogo podem trazer mais funcionalidades. Teremos a certeza de mantê-lo atualizado se alguma mudança notável for feita. 

Se ainda estou tendo problemas, onde posso relatá-los da melhor maneira?

Relate seus problemas em forum.scssoft.com ; apenas certifique-se de seguir todas as regras do fórum. Se possível, anexe capturas de tela das configurações do FFB, configurações do perfil de hardware do volante e algumas informações sobre a marca e o modelo do volante que você está usando.

Não gosto do novo FFB, como posso recuperar meu antigo FFB?

Como a centralização antiga era um efeito de mola simples, você sempre pode diminuir a centralização de baixa velocidade, centralização de alta velocidade e fricção interna para zero e ativar a centralização da mola nas configurações do perfil de hardware do volante. Isso lhe dará uma sensação de FFB semelhante à de lançamentos de jogos mais antigos.

Gostaríamos de agradecer mais uma vez por sua participação na 1.42 Update Open Beta e por todos os comentários. Nossa equipe está trabalhando arduamente para garantir que a atualização chegue na versão ao vivo do jogo da melhor forma possível e suas opiniões são muito apreciadas!

segunda-feira, 4 de outubro de 2021

Heart of Russia - Igrejas

 

Dada a importância histórica e cultural da religião na Rússia, cabe apenas apresentar a você um dos principais destaques arquitetônicos pelos quais o país é conhecido. Quer sua jornada esteja passando por vilarejos ou cidades, sempre haverá uma grande probabilidade de ver igrejas, catedrais ou capelas. Vamos dar uma olhada em alguns deles, para que você saiba o que deve procurar quando colocar as mãos no DLC Heart of Russia .

A arquitetura da igreja russa é diferente de qualquer outra e é realmente raro encontrar um estilo tão esteticamente complexo em qualquer lugar do mundo. A maioria das igrejas se distingue por sua verticalidade, cores vivas e múltiplas cúpulas. Alguns exemplos perfeitos estarão presentes na cidade de Rybinsk, que abriga não apenas uma, mas duas belas estruturas - a Igreja da Ascensão e a Catedral da Transfiguração .

Porém, às vezes há mais do que a própria arquitetura, que faz com que esses edifícios se destaquem em seu entorno. A Catedral da Transfiguração em Ivanovo e a Igreja Smolensk, ícone da Mãe de Deus em Arzamas, chamarão sua atenção por seus telhados e padrões coloridos nas paredes externas. 

E para quem é adepto de um estilo mais humilde, prometemos que não ficará desapontado ao passar pelas capelas de madeira das aldeias locais.

Se você ficar absolutamente pasmo depois de dar uma olhada nessas imagens maravilhosas, certifique-se de adicionar o próximo DLC Heart of Russia à sua lista de desejos do Steam. Não se preocupe, nenhuma oração é necessária. Basta ter um pouco de paciência e, eventualmente, você será capaz de ver algumas dessas estruturas no jogo!