segunda-feira, 30 de novembro de 2020

As Boas Novas E As Notícias Confusas

 Quando estávamos fazendo nossos planos para 2020, o mundo era um lugar muito diferente. Nossos objetivos internos eram muito ambiciosos; queríamos passar por uma das mais extensas mudanças de tecnologia em nosso motor desde o lançamento do Euro Truck Simulator 2, sem interromper o trabalho de produção em DLCs de mapas, novos veículos e novos recursos de jogo. Mas então a realidade interveio. Passamos cerca de três meses trabalhando em casa na primavera, fechando nosso escritório por questões de saúde. Depois de alguns meses durante o verão que pareceram passar rápido demais, passamos mais uma vez a trabalhar em nossas casas no início de setembro e parece que não conseguiremos voltar aos nossos escritórios até a primavera de 2021.

Conseguimos manter o nosso ânimo elevado, conseguimos continuar a produção e até contratar novos colegas nestes tempos difíceis. Mas mudar o trabalho de equipe para um modelo distribuído teve um preço a pagar - alguns dos projetos estão demorando mais do que o previsto. Estamos fazendo o nosso melhor para coordenar e sincronizar remotamente o esforço de mais de 200 desenvolvedores que contribuem com nossos projetos, mas você pode imaginar que gerenciar o processo criativo dessa forma é muito exigente.

(captura de tela tirada por volta das 9h, a aproximadamente 43 graus de latitude)

A boa notícia é que estamos próximos de melhorias muito visíveis na aparência de nossos jogos. Trabalhando remotamente, batendo papo no Discord, alguns de nós usando mesas de cozinha por falta de alternativas com as crianças ensinando em casa por meses também, a equipe está conseguindo coisas incríveis. A segunda fase de mudanças em nosso sistema de iluminação é um projeto gigantesco. As intensidades de todas as fontes de luz nos jogos agora são representativas dos valores do mundo real, com a diferença apropriada de ordens de magnitude entre o sol e a lâmpada. Toda a renderização interna ocorre totalmente em HDR, com uma série de etapas de pós-processamento durante o estágio de exposição da câmera, garantindo que o resultado seja nítido e crível. Esteja você sob a luz do sol ou em um túnel escuro, ao pôr do sol ou sob chuva forte, o novo sistema unificado sempre garante a produção de visuais consistentes. Como parte do retrabalho, temos que retocar praticamente todos os ativos do jogo que criamos ao longo dos anos, todos os camarotes, vegetação, pedras, edifícios, todos os veículos, todas as texturas e, claro, qualquer conexão de luz relacionada para essa lâmpada em uma rampa de carregamento precisa ser ajustada manualmente para o novo sistema. É uma quantidade incrível de mudanças na arte e anos de trabalho de nossos programadores para mudar o pipeline gráfico, os shaders e as ferramentas, usando todos os truques do livro para não aumentarmos drasticamente os requisitos técnicos dos jogos.

(ambas as capturas de tela tiradas por volta das 18h, a aproximadamente 43 graus de latitude)

A notícia não tão boa é que não conseguiremos encerrar tudo antes do final do ano. Já nos comprometemos com uma trajetória particular, e agora temos que manter o rumo até chegarmos ao destino. E é hora de ir em frente e acabar com o band-aid - Iberia DLC para Euro Truck Simulator 2 não será lançado este ano. Nossos fãs sem dúvida se acostumaram com o padrão que temos conseguido manter nos últimos anos, e você pode apostar que tentamos o máximo possível para mantê-lo mais uma vez e conseguir uma nova expansão de mapa em dezembro. O escopo e a escala da produção da Península Ibérica foram desafiadores mesmo para um ano normal, mas mesmo com mais de 20 designers de mapas trabalhando em tempo integral no DLC, este ano provou ser demais. Nós nos encontramos com os cronogramas da Península Ibérica e o novo projeto de luz colidindo e percebemos que havia apenas uma maneira adequada de resolver tudo. Tivemos que basear a Iberia no novo sistema de iluminação para minimizar complicações de longo prazo para futuras atualizações e produção de jogos.

(captura de tela tirada por volta das 6h, a aproximadamente 39 graus de latitude)

Conseguimos lançar o Colorado DLC com a luz atual, e há algumas adições não tão pequenas prestes a serem liberadas de nosso pipeline de produção em breve, ainda baseado na versão 1.39. No entanto, as equipes ATS e ETS2 estão agora a todo vapor no retrabalho e reequipamento de todos os modelos e texturas de ambos os jogos, sem chance de lançar mais atualizações no código e ativos legados. Iberia será o nosso primeiro grande lançamento a beneficiar da nova luz no lançamento. Antes que isso aconteça, a Atualização 1.40 trará uma nova luz para ambos os nossos jogos, mudando completamente a aparência deles; conteúdo básico do jogo, bem como quaisquer DLCs.

(ambas as capturas de tela tiradas por volta das 9h, a aproximadamente 42 graus de latitude)

A Iberia não foi o único projeto interno afetado pela necessidade de unificar o ciclo de desenvolvimento. A equipe que está retrabalhando a Alemanha também está relatando um grande progresso, mas eles também têm que esperar até que estabilizemos as mudanças em 1,40. Veja as imagens abaixo.

(captura de tela tirada por volta das 10h, em aproximadamente 49 graus de latitude)
(captura de tela tirada por volta das 15h, a aproximadamente 49 graus de latitude)
(captura de tela tirada por volta das 16h, a aproximadamente 49 graus de latitude)

Inevitavelmente, temos que nos preparar agora para a grande questão - quando estaremos prontos para lançar a atualização 1.40, quando chegará a Iberia? Como tem sido nosso mantra por anos, vamos garantir que as coisas estejam sólidas antes de lançarmos uma nova atualização. Nossa melhor estimativa atual é que devemos atingir um beta fechado de 1,40 em janeiro. O beta fechado demora um pouco para resolver quaisquer problemas que conseguimos resolver. Definitivamente precisaremos passar algumas semanas em beta aberto depois disso, para garantir que todos os problemas potenciais sejam identificados e resolvidos, e para dar uma chance aos fabricantes de mod de se atualizarem. Não gostamos de nos comprometer com uma data específica até que tenhamos certeza de que podemos fazer isso, mas se você fizer as contas, estamos olhando para um período de final do inverno, esperançosamente ainda no primeiro trimestre de 2021.

(captura de tela tirada por volta das 8h, em aproximadamente 38 graus de latitude)

Tivemos o cuidado de não comunicar qualquer promessa de quando o Iberia seria lançado, mas entendemos que alguns de vocês podem ficar tristes ou desapontados por não ver uma nova expansão do mapa ETS2 para passar o inverno. Pedimos desculpas pela longa espera que estamos pedindo a você para suportar. Mas, em última análise, temos certeza de que esta é uma decisão saudável para a viabilidade de nossos jogos a longo prazo. Existem equipes de mapas trabalhando em outra geração de DLCs de mapa para ATS e ETS2, e elas também precisam ter certeza de trabalhar em uma base de código e de ativos bem definida. Todos se beneficiarão depois que alcançarmos a nova compilação estável, só precisamos avançar para alcançá-la.

(ambas as capturas de tela tiradas por volta das 7h, em aproximadamente 38 graus de latitude)

(ambas as capturas de tela tiradas por volta das 9h, a aproximadamente 43 graus de latitude)

Continuaremos mostrando a vocês mais das mudanças que estão no horizonte com a nova luz, haverá mais screenshots, na verdade planejamos mostrar algumas imagens em movimento da Península Ibérica com nova luz habilitada muito em breve. Pode ser um pouco complicado ainda, não terminamos com o processo, mas sentimos que precisamos comunicar o quão promissor ele já é.

(captura de tela tirada por volta das 17h, a aproximadamente 39 graus de latitude)

Esperançosamente, as capturas de tela que estamos compartilhando com você hoje estão provando que as mudanças realmente valem a pena, que os novos looks, e o novo conteúdo e atualizações de mapas são realmente algo para esperar. Reestruturar toda a iluminação no novo sistema é uma etapa crucial. Entre outras coisas, ele nos permitirá apresentar uma variedade maior de condições climáticas e camarotes HDR mais épicos. Mas não é o fim da estrada, é apenas um marco. Nossos programadores têm mais projetos internos em andamento para otimizações e acelerações adicionais do motor, e esperamos ver mais melhorias no próximo ano. Alcançar o novo ponto estável da versão 1.40 permitirá ao departamento de arte perseguir sua visão de um pipeline totalmente habilitado para PBR no futuro, portanto, a qualidade visual deve e continuará melhorando ainda mais.

Tem sido um momento difícil para nós e para a comunidade, e ainda não terminamos. Seu suporte contínuo ao longo dos anos nos dá a motivação para continuar empurrando o jogo para novas fronteiras com cada atualização e DLC. Não estaríamos aqui se não fosse por todos os nossos fãs. Obrigado pela sua paciência.

Pavel Sebor, CEO, SCS Software

quarta-feira, 25 de novembro de 2020

Nomeações Do Steam Awards Para 2020

 Hoje, as indicações para o Steam Awards anual estão abrindo, juntamente com o início da Promoção Steam de outono. Você ainda deve se lembrar que em 2016, nossa incrível #BestCommunityEver estava tão ativa durante o primeiro ano do Steam Awards, que nosso Euro Truck Simulator 2 conseguiu reivindicar a vitória em duas categorias .

No entanto, o tempo voa, muitos jogos fantásticos foram adicionados à biblioteca do Steam ao longo dos anos, e muitos deles também acumularam, por direito, uma grande base de fãs. Enquanto isso, a Valve ajustou as regras para que os títulos lançados antes de 2019 agora possam ser indicados em apenas uma categoria - The Labour of Love, uma categoria que reflete que um jogo ainda recebe novas atualizações e suporte ativo anos após o lançamento. Essa categoria com certeza vai ficar bem lotada! Mesmo assim, podemos dar uma chance coletiva, o que você acha?

Se você acha que o Euro Truck Simulator 2 ou o American Truck Simulator merecem o prêmio Labor of Love, ou possivelmente pelo menos algum buzz e visibilidade por ter sido indicado e na categoria, agradeceremos seu voto e apoio. Você pode votar acessando a página de nomeações do Steam Awards deste ano.

terça-feira, 24 de novembro de 2020

sábado, 21 de novembro de 2020

Anúncio da Freightliner Cascadia®

 No último fim de semana, lançamos um vídeo teaser sugerindo um novo caminhão que chegará para a American Truck Simulator. Muitos de nossos ávidos fãs identificaram imediatamente a marca e o modelo do caminhão. O hype é real; com o incrível apoio da Daimler Trucks North America, você logo poderá dirigir o caminhão mais popular nas estradas dos Estados Unidos!

Apresentando o Freightliner Cascadia ® para American Truck Simulator

Para citar a literatura de vendas do Freightliner, "O Cascadia® é o caminhão rodoviário mais avançado que o Freightliner já ofereceu. Com mais de um milhão de horas de P&D e milhões de quilômetros de testes no mundo real, o Cascadia® é o resultado de investimento concentrado no futuro do transporte rodoviário. Aerodinâmica avançada ajuda a cortar o ar e aumentar a eficiência do combustível. Freightliner reimaginou o interior do Cascadia®, começando com o painel, que apresenta um painel de instrumentos totalmente novo e controles e interruptores no volante estilo automotivo colocação, para atender às necessidades do motorista. O Cascadia® é oferecido com o Integrated Detroit ™ Powertrain, que integra os motores DD15® e DD13® mais eficientes em termos de combustível já projetados com as transmissões da série DT12 ™ On-Highway tecnologicamente avançadas e Detroit ™ especificamente projetada eixos tandem de direção e relação de alta velocidade para desempenho ideal e eficiente. "

Em breve, você poderá experimentar o Freightliner Cascadia ® por si mesmo em uma de suas concessionárias locais no jogo!

Alguns de nossos fãs hiper-perceptivos também notaram a nota do motor DD15® em nosso teaser. Se você estava curioso para saber como conseguimos encontrar um Cascadia® para uma sessão de gravação de som, apesar das restrições atuais do COVID, não se pergunte mais! No mais apertado dos prazos, nosso gerente de licenciamento conseguiu encontrar e contatar a Transportbotschafter na Alemanha, que nos deu a oportunidade de alugar um Freightliner Cascadia® importado por um dia. Dê uma olhada em algumas das fotos que eles tiraram da sessão há 3 semanas!

Se uma imagem vale mais que mil palavras, que tal um vídeo também?

 

Certifique-se de seguir nossos canais de mídia social ( Facebook , Twitter , Instagram ) para mais capturas de tela e conteúdo antes do lançamento.

Freightliner® é uma marca comercial da Daimler Trucks North America LLC e é usada sob licença para SCS Software sro

quarta-feira, 18 de novembro de 2020

Are you ready?

 Com o lançamento do DLC Colorado , que aconteceu há apenas alguns dias, um novo estado está agora disponível e pronto para ser explorado. Além disso, há um evento online especial do World of Trucks - o #CruisingColorado , no qual você pode ganhar algumas recompensas exclusivas para todos os caminhões da sua frota. Poderia ser melhor?


Bem, apostamos que ainda podemos colocar algum combustível no motor do trem da campanha publicitária com este vídeo provocando um novo chicote chegando ao ATS em breve. A questão é - você está pronto para isso?

domingo, 15 de novembro de 2020

Ibéria: Cidades Costeiras

 Com quase 5.000 km de costa, a maioria das maiores cidades e população da Península Ibérica está localizada perto ou junto ao mar. Com as temperaturas chegando a 40 graus durante o auge do verão, a brisa costeira é o ar-condicionado da natureza, mantendo os residentes frescos durante os meses mais quentes.

Hoje, temos o prazer de compartilhar com vocês uma seleção de imagens de algumas das cidades costeiras que serão apresentadas em nosso próximo DLC Iberia para Euro Truck Simulator 2 . Não nomearemos todos os locais das capturas de tela mostradas abaixo, então encorajamos você a trabalhar juntos e comentar abaixo se você consegue adivinhar os outros locais apresentados neste blog.


Málaga

Localizada na costa do Mediterrâneo, Málaga é a quinta maior cidade da Espanha. É mais conhecida internacionalmente por seu clima ensolarado, praias atraentes e o centro cultural da cidade com seus blocos de apartamentos altos. A cidade também possui um grande porto marítimo, Puerto de Málaga, que é o mais antigo porto em operação contínua da Espanha e um dos mais antigos da região do Mediterrâneo. De navios de cruzeiro a cargueiros visitantes, este porto funciona 24 horas por dia para enviar e receber remessas de todo o mundo.


Algeciras

Por falar em portos, Algeciras abriga um dos maiores portos da Europa e do mundo em três categorias principais: contêiner, carga e transbordo. Também serve como uma importante porta de entrada para as indústrias de remessa do Norte da África para a Europa continental. Esta bela cidade costeira oferece aos motoristas uma vista espetacular da costa e até mesmo do famoso 'The Rock of Gibraltar' localizado do outro lado da baía.


Olhão

Se procura fugir da agitação de uma grande cidade, então Olhão pode ser o seu destino. Tida como um dos destinos mais tranquilos de Portugal, é uma das poucas vilas costeiras da região do Algarve onde o principal foco da economia não é o turismo. Tal como muitas das cidades costeiras da Península Ibérica, a pesca é uma das principais indústrias da cidade.


Bilbao

Bilbao é a capital da Biscaia e o centro econômico, social e cultural da região basca. Combinando um elegante distrito vintage, herança industrial e arquitetura moderna, é uma das maiores cidades do norte da Espanha. Este pode ser apenas um dos primeiros destinos em uma viagem ao cruzar a fronteira com a Península Ibérica.


Estas são apenas algumas das vilas e cidades costeiras em destaque que poderá explorar e entregar de e para a Península Ibérica. Se você gosta do que procura , não se esqueça de adicionar Iberia para Euro Truck Simulator 2 à sua lista de desejos do Steam, o que realmente ajuda a nos apoiar e a nossos próximos lançamentos. Gracias / Obrigado!