Estamos prestes a colocar o beta da atualização próximo jogo com inúmeras mudanças importantes em suas mãos!
Nos últimos três meses, foram reescrevendo uma grande parte do pipeline de renderização mundo. Enquanto estávamos terminando os trabalhos sobre a Escandinávia, tornou-se inevitável para encontrar novos truques para acelerar o jogo.
Finalmente a partir desta segunda-feira, as peças do quebra-cabeça começaram a cair juntos, e agora acreditamos que estamos em melhor forma do que quando começamos (e ainda manter a empurrar). Vemos melhor desempenho pior caso: em low-end e mid-range hardware, framerate é agora mais estável e não mergulhar muito fundo e flutuar tanto sob estresse intenso. Em alguns casos, encontramos o atual melhor caso framerate estar abaixo de 1,16 velocidade (cenas mais simples sobre as configurações do computador high-end), mas não por uma larga margem. O importante é que os lugares onde o desempenho foi o pior, como certos centros urbanos, agora um melhor desempenho global.
Mas, na verdade, é o objetivo do beta aberto para ouvir de volta de você e ver se as estatísticas sobre o grupo tester mais amplo confirmar as nossas esperanças. A atualização final 1.17 deve sair junto com o lançamento da Escandinávia mapa-addon, por isso, tivemos melhor o stress test-lo antes de seu lançamento no próximo mês; o tempo voa muito rápido!
Como de costume, o ramo public_beta está disponível através da plataforma Steam para todos Euro Truck Simulator 2 proprietários.
Com esta atualização, o nosso objectivo foi também para responder a uma série de solicitações de recursos populares. Por exemplo, temos aumentado o número de motoristas que você pode contratar para trabalhar para você, ou adicionado a velocidade do limpador sequencial ... Incluem-se também várias alterações ao sistema de telemetria para aumentar a sua funcionalidade. Confira a lista de alterações completa abaixo para ver mais detalhes sobre todas as mudanças que fizemos.
Por favor, deixe-nos saber em nosso fórum , se você tiver quaisquer problemas ou gostaria apenas de deixar um comentário em qualquer uma das alterações. Esperamos continuar a atualização do beta aberto freqüentemente pelo resto do mês.
Trate isso como uma compilação experimental! Com certeza seria prudente fazer um back-up do seu perfil de jogador! Se você está muito preocupado com a perda de algumas horas de sua progressão na carreira por possivelmente ter que voltar para um back-up, basta ficar longe do beta e espere até que dizemos que a atualização está pronta para uso geral.
As últimas semanas têm sido muito ocupado em nosso escritório, enquanto nós aplicar retoques finais para o conteúdo da Escandinávia DLC como a data de lançamento se aproximando cada vez mais. Ao mesmo tempo, nossa equipe tem trabalhado dia e noite para montar a versão beta pública do próximo 1,17 atualização.
Temos que pedir desculpas por ser demasiado optimista sobre o cronograma de lançamento da versão beta aberta - que esperávamos para tê-lo fora, já a partir de, na semana passada, mas acabamos precisando de mais tempo. Otimizações importantes do código de processamento foram tomadas mais tempo, desculpe por aumentar suas esperanças demasiado cedo. Nós definitivamente queremos fazer uma boa impressão, mesmo com este primeiro beta (e pode haver mais), assim que ter o desempenho mais próximo do que esperamos para enviar com, eventualmente, é realmente importante.
Enquanto isso, temos levantado o embargo imposto à nossa inner-circle-beta fechado grupo de testes, os rapazes e as raparigas nos ajudar a pentear Escandinávia para erros, e eles começaram a produzir alguns vídeos realmente incríveis! Talvez eles possam encurtar a esperar um pouco para aqueles que antecipam o lançamento de DLC Escandinávia.
Abaixo você pode ver um teaser trailer curto criado por Adam, um dos nossos testadores comunidade confiáveis. Seu pequeno vídeo mostra os ambientes bem com o uso da câmera panorâmica ...
O segundo vídeo é um clipe de gameplay do Esquilo - um dos usuários do YouTube e flâmulas favoritos da comunidade - tomando o em uma entrega curto em toda bela paisagem sueca, a visitar a fábrica da Scania:
Estamos estabilizar a atualização 1.17 ETS2 com o objetivo de lançar outro beta aberto em breve. Na verdade nós esperamos surpreendê-lo e tirá-lo ainda esta semana, mas na sexta-feira, ficou claro que não estamos prontos ainda.
O pipeline de gráficos renderização está passando por algum reforma para acelerar as coisas antes do lançamento da Escandinávia. Vemos que melhorou a estabilidade framerate em configurações de computador low-end, o júri é ainda para fora se ele ajuda da mesma forma em computadores high-end. Estamos lutando contra alguns bugs de última hora rastejando agora, e os programadores insistem em passar um par de dias a mais para ter uma versão estável o suficiente para o consumo público. Esperamos 1.17 beta público do vapor vai ver a luz do dia na próxima semana, dedos cruzados para que os codificadores de corrigir todos os problemas até então.
A boa notícia é - o nosso objetivo final é clara e que estamos no caminho: lançamento da Escandinávia DLC está prevista para 07 de maio de 2015 Ontem nós já lançou um pequeno teaser de apenas sobre isso.. Se você ainda não percebeu que já, confira:
Vamos falar um pouco mais sobre o que está por vir no novo DLC: diversidade escandinavo.
A variação de ativos através de um território Escandinávia é inédito para os nossos jogos. O consumo de energia homem temos derramado em criação de novos modelos e texturas é superior até mesmo o trabalho investido no ETS2 inicial. Você pode ver que o look and feel do norte da Escandinávia é muito diferente em comparação com as regiões do sul. Florestas, campos e lagos do sul estão dando lugar a regiões montanhosas cheias de formações rochosas, falésias, vales montanhosos e túneis longos torcidas - o que, por vezes, têm até mesmo cruzamento dentro.
Nós preparamos um novo conjunto de imagens para o seu prazer:
Container bem legal. Testado na versão 1.16.2 - Trailer Standalone - Carga: Sommer 40 pés Maersk Container - Peso: 20 toneladas - Lightmask - Attacher e Modell maior - License_plate SCS - Erro de rodas Autores: Andrey M., Tomas, Tomson, Alex Antonov, Roadhunter Tamanho (8mb) Créditos: Roadhunter Baixe Aqui
Um Mod bem legal que adiciona carros brasileiros, mas o mais legal é os onibus. Testado na versão 1.16.2 Mod adiciona no tráfego VW Saveiro, Fiat Palio Weekend, Chevrolet S-10 Blazer, VW Fox, Fiat 147, VW Constellation, VW Kombi, Marcopolo Paradiso GV 1150 com Skins. Todos independente. Funciona nos mapas. Compatível com todos os meus packs. Testado na versão 1.16.x. Inclui algumas skins de outros países da América do Sul.
Para Mapa EAA e Mapa RBR você deve ter em arquivos pasta mod:
Para todos os outros mapas que você deve ter em arquivos pasta mod: brazilian_traffic_pack_by_Jazzycat_v1.0_base.scs brazilian_traffic_pack_by_Jazzycat_v1.0_other.scs
Pack de Trailer Standalone, servindo em qualquer mapa. Testado na versão 1.16.2. Standalone Ai traffic Tamanho (8,7mb) Créditos: RommiTZ Ventyres Sergeev Matdom1988 Baixe Aqui
Hoje, gostaria de discutir uma outra característica que deve ser incluído no Euro Truck Simulator 2 atualização 1.17, aparecendo juntamente com o lançamento da expansão Escandinávia.
Temos recebido muito feedback dos jogadores que as rodas do caminhão personalização no jogo é muito limitante, como caminhão jantes e os pneus são, essencialmente, assados juntos agora em dados do jogo. No mundo real lá fora, o proprietário do caminhão é, naturalmente, a liberdade de escolher qualquer aro e combiná-lo com qualquer tipo de pneu compatível.
Estamos felizes de informar que, finalmente, ter separado a parte de borracha e a parte de metal em duas distintas peças - pneus e jantes. Isso deve fornecer maneira mais flexibilidade em ajustar os caminhões, ambos com conteúdo de jogos de ações, bem-nos com mods (mods existentes não devem ser mal quebrado em 1,17 autorização, mas autores mod vai querer revisitar as suas criações e reorganizar seus mods de rodas para aproveitar o grau de liberdade extra).
Outra boa razão para que nos concentremos nas rodas agora é que nós continuamos a tentar estabelecer um diálogo trabalhando com fabricantes de pneus. Quão grande seria a introdução de pneus reais dos gostos de Michelin, Continental, Goodyear, Bridgestone ou para a simulação do jogo, incluindo não apenas a aparência, mas também dados técnicos reais e propriedades físicas!
Nós não pensamos que as mudanças devem parar em cosméticos sozinho, temos a certeza de que o jogo só beneficiaria se os pneus diferentes que têm propriedades diferentes, e seria até ao jogador escolher o pneu correto para uma determinada situação. Assim, para além da evolução futura atualização 1.17, pretendemos obter inspiração de rotulagem dos pneus mundo real quando ampliando as propriedades da simulação. Nós pensamos de adaptação do sistema de pneus de classificação oficialmente existente para as nossas necessidades ...