Oi lá,
Ao desenvolver o DLC, percebemos que estávamos batendo os limites da nossa tecnologia e cadeia de ferramentas. A fim de ser capaz de continuar a crescer o mapa para este add-on e mais além, nós tivemos que fazer um enorme retrabalho do código de edição de mapa e de back-end. Dividimos o mapa em setores separados gerenciáveis, em vez de ter o mapa como um único pedaço.
Para nós, a grande vantagem deste empreendimento nos que quando as coisas se encaixem no lugar, nós seremos capazes de crescer o mapa mais rápido do que antes, com várias pessoas que trabalham em seções do mapa em paralelo. Para mapa potencial MODs, esse esforço é um começo de uma direção com realmente um enorme potencial.
A desvantagem foi que, literalmente, tem que voltar a testar o jogo a partir do zero, para capturar todos os erros que aparecem no mapa recém-processados e armazenados. Infelizmente, as implicações de tal mudança profunda é que ele nos leva mais tempo para retirá-lo e avançar com as atualizações do jogo planejadas.
Por favor, aproveite a segunda parte do país-cenário do próximo DLC:
Nosso primeiro DLC veio um longo caminho a ser, como um produto polido, como ETS 2 era. Existem ainda algumas bugs para corrigir, mas acreditamos que em breve seria capaz de dizer-lhe o dia de lançamento.
Hoje gostaria de compartilhar o primeiro lote de fotos do novo campo marcos cenário com você, que em breve você será capaz de experimentar a si mesmos.
Como você já sabe , o DLC irá conter o resto da Polónia, Eslováquia e parte da Hungria, incluindo Budapeste e Debrecen. Estamos tentando empurrar mais fidelidade ao mapa: mais objetos, novos objetos, a melhoria das florestas com maior densidade, para citar alguns, melhorando a velocidade do jogo em máquinas de média. Sem mais delongas, confira:
Um pack de mercedes antigos editado pelo Tonho. Testado na versão 1.3.1.
Tamanho (112mb)
Créditos:
Tonho Nunes
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Pack da empresa Colonia para ETS2, skins para Mercedes, Iveco, DAF, e MAN. Testado na versão 1.3.1.
Tamanho(5mb)
Créditos:
Akin-koeln
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Skin da Mercedes para ETS2. Testado na versão 1.3.1
Tamanho (6,04mb)
Créditos:
Romano
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Skin Volvo para ETS2. Feito para 1.3.1.
Tamanho (5,36)
Créditos:
Xexaplex
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DAF XF Euro 6 standalone re-edit.
Esta é uma edição e correção de erros do DAF XF Euro 6 para ETS2 por
serega2012 e Lixsodey. É agora um caminhão autônomo disponível em
continente concessionários DAF europeus.
Eu também removeu muitos arquivos não utilizados e duplicados, encolheu um pouco
desnecessariamente grandes texturas, como 2048 pixels de preto liso, e
reduziu o tamanho do arquivo em cerca de 90%.
O vidro e os materiais cromados são corrigidos, eo caminhão
não deve mais produzir erros materiais no registro do jogo.
Os espelhos laterais estão agora disponíveis na pintura e cromo também, e
todos os acessórios que se encaixam podem ser adquiridos.
Os motores são ligeiramente revisado para refletir a nova PACCAR MX13
Euro 6 especificações.
Finalmente, a pintura laranja brilhante usado em um monte de DAF Euro 6
manifestantes é adicionado como uma opção.
Bugs conhecidos:
Falta personalizável doorhandle, step, pára-choques bar, pára-sol e
partes Beacon.
Espelhos laterais interiores são sempre de plástico preto (precisa de remapeamento).
O interior é apenas uma versão levemente ajustado do padrão.
No RHD malha interior fornecido.
Numberplates são texturizados em vez de manequins.
Obs: eu não testei mas segue o link para teste.
Tamanho (15,84mb)
Créditos:
3D model: serega2012
Author envelope: Lixsodey (Lech Kolosov)
Standalone Edit, Tidying up: pez2k
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Um caminhão para ETS2. Feito para 1.3.1.
Tamanho (16,62mb)
Créditos:
The Trucker
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Um combo para ETS2, eu só testei o Scania, mas vem para DAF e tem trailer que substitui a Posped. Testado na versão 1.3.1.
Tamanho (3,9mb)
Créditos:
Pauke2004
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Se você pensa em um mapa dificil, esse é um deles, estou em uma cidade que não consigo sair com carga, mas vale o teste. Testado na versão 1.3.1.
Tamanho (138mb)
Créditos:
Goba6372
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Mapa é baseado no mapa original pela SCS. Adicionando três novos países e nove novas cidades: Gdańsk, Koszalin,
Warszawa, Bydgoszcz, Białystok, Suwałki, Vilnius, Kaliningrad, Kobenhavn.
Você vai precisar de começar um novo jogo. Mapa testado e funcionando no 1.3.1, mas deve estar funcionando bem na versão 1.2.5.
Respeite estas regras, se você quiser próximas versões.
Você não pode usar os modelos de mapas e texturas para outro mapa e projetos.
Você pode editar o mapa para uso privado, então você não pode público presente.
Autor: satan19990.
Definição e novo pré-fabricados: _PMA.
Obrigado a todos que ajudaram e me apoiaram na criação do mapa!
Mapa usando a nova remapped reboque Krone e Schmitz por Nordish e Bora - você pode apagar isso, se você quiser.
Recomenda meu mod para o logotipo da empresa Real.
Authores:
Russian sign texture by ghost
PKiN in Warsaw by Geo-system
VW LT by Walle
House of Soviets by jacapp
Obs: Google Translator
Tamanho (319mb)
Créditos:
satan19990
Link Unico:
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Link (Parte 1)
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Link (Parte 2)
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Link Unico:
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Skin Scania para ETS2. Testado na versão 1.3.1.
Tamanho (255kb)
Créditos:
Akin-Koeln
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Recebemos uma oferta muito legal da Logitech para uma cooperação mais estreita. Estamos recebendo acesso ao desenvolvedor SDKs, o que nos permite aproveitar melhor as capacidades de seus dispositivos de entrada. Também foram gentilmente cedidas com um monte de hardware para testar e desenvolver em.
Aqui está outra foto do laboratório de teste de hardware, como estamos colocando os volantes, gamepads, teclados e mouses para jogos de bom uso:
Tendo hardware muito legal em torno nos deu uma idéia - o que podemos fazer algum tipo de competição relacionado com o Euro Truck Simulator 2 com realmente grandes prêmios! Bom volante de qualidade com pedais e alavanca de câmbio faz uma diferença enorme quando se joga nossos simuladores, por isso espero que nós faremos um pouco de você muito feliz.
Precisaremos esperar um pouco mais até que a próxima atualização ETS2 está finalmente disponível. Sem dúvida, estamos testando os limites da paciência de muitos de vocês, demorando tanto com o patch. Grandes coisas estão crescendo, tanto para a próxima atualização e para a visão global da evolução futura do ETS2 e os nossos sims caminhão em geral. Infelizmente grandes mudanças na tecnologia de tomar tempo para desenvolver e testar adequadamente, não podemos libertá-los de meia feito. Estamos agora feito principalmente com as mudanças previstas para a atualização do jogo, por favor, fique com a gente, a espera está quase no fim (mas não muito, estamos falando provavelmente semanas, e não dias, antes de tudo é aperfeiçoá-lo para a liberação).
Você pode ser curiosa o que é que estamos a cozinhá-lo por tanto tempo. Para satisfazer esta curiosidade, pela primeira vez, vamos abrir o quimono e mostrar-lhe notas de lançamento inéditos que foram enviadas para o nosso grupo de testes beta ontem, juntamente com um novo jogo de atualização 1.3.51. Como você pode dizer apenas a partir do número da versão, nós fomos embora uma tonelada de compilações internas com mudanças incrementais e melhorias ao longo dos últimos meses, as notas de lançamento cobrem apenas alterações anteriores 1.3.38 construção interna.
Oi
Finalmente, depois de muito tempo, temos um novo testável construir.
Patch 1.3.38
http://_censored_
Instalação completa
http://_censored_
Nós fizemos várias mudanças significativas para que infelizmente demorou muito
tempo para fazer as coisas de volta para um estado utilizável. É possível que existam
ainda alguns bugs relacionados a eles. Observe que os perfis e salva escrito
por esta compilação não pode ser carregado pela versão mais antiga que você deve manter um
cópia de backup deles no caso de haver algum problema ou se você quiser
mudar para a versão anterior.
A primeira grande mudança é a mudança do formato do mapa de fila única para
conjunto de setores. Esta alteração permite que várias pessoas trabalhem simultaneamente
em partes distintas do mapa e pode permitir a coexistência de mods que
estender de forma independente várias partes distintas do mapa. Também mudamos
formato de vários arquivos de definição de melhorar a coexistência de alguns tipos
de mods. Mapas existentes em formatos mais antigos precisam ser carregados no editor
e reguardados antes que eles possam ser usados.
A segunda grande mudança é a adição de carregamento assíncrono.
Parcela significativa dos dados é agora carregado de forma assíncrona para evitar
faz uma pausa temporária durante o jogo. Note-se que atualmente existem ainda
coisas, principalmente relacionadas ao tráfego AI, que não suportam o
assíncrona de carregamento para as pausas ainda pode acontecer.
Como efeito colateral de trabalho em suporte multi-monitor (ainda experimental),
as partes não-ui do jogo agora não use letterboxing para
resoluções não widescreen e em vez disso, expandir o FOV verticais.
Note-se que os espelhos orientador / on-HUD estão ainda posicionado na
deles letterbox posições.
Problemas conhecidos:
*) Alguns novos textos ainda estão em Inglês ea compilação estava atualmente não
atualizado getloc.
*) O mapa contém peças que irão se conectar ao DLC. Eles são atualmente
não marcado como inacessível para que sejam visíveis no mapa e não é
possível obter 100% de exploração do mapa.
*) Os sinais em novas partes do mapa não terminamos ainda.
*) Ao carregar save mais velhos, o console irá conter mensagens de erro
sobre vários objetos pedreira. Isto é esperado.
Outras alterações
*) Melhoria da resistência à falta de dados de algum grau
*) É possível alterar o comprimento da zona de transição para o pedal de embraiagem
usando g_pedal_clutch_range cvar
*) O motor agora consome combustível quando ociosa.
*) Várias correções e melhorias dos indicadores do painel do caminhão e
intensidade da luz de fundo
*) Vários ajustes Física + embreagem ainda mais forte
*) O suporte para saída de informações de telemetria do caminhão para uso por
terceiros (ainda um trabalho em progresso)
*) Parâmetros force feedback foram extraídos de arquivo de definição que eles
pode ser ajustado por mods
*) Curvas AI fixos no Reino Unido paradas de ônibus
*) Estrondo-listras adicionados a alguns pré-fabricados
*) Sondagem electro fixo na Serraria
*) As linhas flutuantes fixas em agência de recrutamento
*) Tweaked "dar estrada" sinal
*) Orifício fixo na montanha da floresta
*) Falta de luz fixa acima de 3 portas na garagem
*) Magnum: paintjobs ajustado, estreitou-lamas
*) Fixa várias estações de ônibus
*) Pavimento fixo em Bremen
*) Classificação alfa fixo para sinais de túnel
*) Adicionado parar linhas para várias casas pré-fabricadas
*) Direção fixa de flechas em rotunda
*) Ajustado curvas em alguns cruzamentos para evitar acidentes AI
*) Sombras fixas de alguns acessórios
*) Intensidade fixa de pequeno acessório luz
*) Posições fixas de acessórios em frontgrills
*) Volvo: animações interiores fixos
*) Scania: Paintjob correções
*) Várias outras correções de mapa